《第五人格》三周年:畫風如此奇特的游戲,為何能讓玩家入坑?

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作為一個很少接觸手游的玩家 , 有段時間苦于無游戲賞玩 , 所以決定找一款上手容易 , 畫面尚可的游戲解解自己的游戲荒 。 機緣巧合之下留意到了這款名為《第五人格》的非對稱對抗競技游戲 , 那時候接觸的游戲大部分都是類似卡牌游戲的1V1或者MOBA游戲那種5V5的游戲競技模式 , 對于這種非對稱對抗游戲來說只有在魔獸的地圖中接觸過 , 從而引起了本人的興趣 , 一點一點地就逐漸喜歡上了這款游戲 , 接下來就來和大家聊聊 , 本人是如何喜歡上《第五人格》這款另類的游戲吧 。

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哥特畫風 , 另類玩法
玩游戲這東西首先需要的是眼緣 , 畢竟任何一款游戲的第一眼還是很重要的 , 現(xiàn)在普遍的游戲畫風 , 要么就是純純的二次元風格或者就是寫實風格 , 這樣的畫面很常見 , 但時間一久也就有些審美疲勞了 , 所以光是從《第五人格》這樣特殊的哥特畫風就足以吸引眼球了 , 一個充滿靈異感的人物設計 , 被紐扣代替的眼鏡 , 在加上有些灰暗的恐怖氛圍 , 任誰第一時間都會覺得這是一款恐怖游戲 , 可真正接觸游戲之后才發(fā)現(xiàn) , 一切并不僅僅只是畫面表現(xiàn)的那樣 。

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再說說游戲的玩法 , 什么是不對稱的對戰(zhàn)競技游戲呢?像開篇所說大部分競技游戲基本上都是兩個團隊玩家數(shù)量相同 , 然后展開一場公平的競技 , 而《第五人格》卻不是這樣 , 在標準游戲下 , 一場對局可有至少五名玩家參與 , 其中一名玩家扮演監(jiān)察者追逐其余四名扮演求生者的玩家 , 監(jiān)察者需要做的是抓住其余玩家才能獲得勝利 , 而求生者玩家需要在團隊配合中解開莊園的密碼打開大門 , 逃出至少兩人才可贏得游戲勝利 。 荒誕的哥特畫風 , 搭配1V4的貓鼠追逃的游戲玩法 , 在加上場景中那靈異的音樂風格和散布迷霧的場景 , 實錘了 , 這就是一款恐怖游戲 。

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佛系玩家的“混”
不過有人說《第五人格》是一款披著恐怖外衣的搞笑游戲 , 不過這可能是因為一些玩家的無腦操作 , 例如像筆者這樣的人菜還愛玩的廢柴玩家 , 常常做出讓人啼笑皆非的無腦操作 。 沒辦法畢竟是一個不太喜歡深入鉆研游戲的高齡玩家了 , 和那些腦子靈活反應迅速的年輕玩家不同 , 老玩家在大部分游戲中還是較為佛系的 , 不過對于這樣的非對稱經(jīng)濟類游戲來說簡直再好不過了 , 特別是被分配到求生者的時候 , 堅持把混字運用到極致 , 只要我能混到最后 , 靠著隊伍里的大神帶飛基本上這局就穩(wěn)了 。

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不過因為太混了 , 也因為太菜的原因常常會做出一些奇奇怪怪的操作 , 例如我和我的同伴一起在監(jiān)管者的追逐下逃跑 , 大家應該都知道地圖上有些門板是可以通過互動阻攔監(jiān)管者的 , 筆者身為一個菜鳥 , 那肯定是路過一個就互動一個 , 碰見一個就掀翻一個 , 這就導致比我慢了幾步的隊友被我活活地擋在門板之外 , 眼睜睜看著他被監(jiān)管者兩擊打暈拖著腿帶走 , 目送著他被綁到的狂歡之椅做出起飛狀態(tài) 。 而因隊友逮捕陷入恐慌狀態(tài)的筆者 , 在幾次慌不擇路中與搜尋的監(jiān)管者撞個滿懷 , 從而游戲中求生者隊伍減員兩人 。

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