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【芯片|DLSS小心了 Intel公布游戲神技XeSS:性能輕松翻倍】
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Intel的Arc游戲卡已經(jīng)上市 , 雖然在驅(qū)動(dòng)程序方面遭遇了吐槽 , 然而Arc顯卡的真正實(shí)力也沒有完全發(fā)揮出來 , Intel還有幾個(gè)大招沒解鎖 , 其中一個(gè)就是XeSS , 類似NVIDIA的DLSS或者AMD FSR 2.0的超分辨率技術(shù) , 游戲性能可以輕松翻倍 。
跟DLSS/FSR 2.0一樣 , XeSS都是以較低的分辨率渲染游戲 , 然后將游戲畫面進(jìn)行縮放 , 再以高分辨率輸出 , 可以帶來更好的視覺效果 , 同時(shí)有更高的性能 , 不過XeSS也引入了基于AI的超采樣技術(shù) , AI增強(qiáng)畫質(zhì)或者提高性能 。
關(guān)于XeSS的原理 , Intel在官方網(wǎng)站做了解釋 , 如上圖所示 。
不過我們重點(diǎn)來關(guān)注下XeSS對(duì)性能的提升 , XeSS也有多個(gè)級(jí)別 , 之前說是擁有5種不同的預(yù)設(shè) , 包括超級(jí)性能、性能、平衡、質(zhì)量和超級(jí)質(zhì)量 , 現(xiàn)在Intel公布的主要是性能及混合兩種預(yù)設(shè)下的游戲性能 。
在混合模式下 , 9款游戲中少則提升26% , 多則提升75% , 已經(jīng)大幅改善了游戲性能 。
性能模式下自然是最明顯的 , 原本只有25幀的游戲也可以提升到53幀以上 , 這還是2K最高畫質(zhì)及光追等設(shè)置下 。
在性能模式下 , 9款游戲性能少則提升37% , 多則提升111% , 也就是說性能輕松翻倍了 。
根據(jù)Intel所說 , 他們正在跟游戲開發(fā)商合作 , 已經(jīng)有10多款游戲支持XeSS , 其中跟動(dòng)視暴雪合作在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II》中支持了該技術(shù) 。
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