繼承《無雙》系列之大成,割得痛快才是它的目的
《無雙大蛇》系列可以說屬實(shí)是繼承了《無雙》系列之大成 , “割得痛快”才是它的目的 。 哪怕在舊瓶裝新酒的《無雙大蛇2終極版》各種各樣詳略得當(dāng)而要素突出的設(shè)計(jì)都顯得尤為突出 , 這種優(yōu)勢(shì)依然當(dāng)仁不讓 , 令人熱血沸騰 。

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作為一款“老”游戲 , 畫面自是沒有如今的3A那樣讓人驚艷 , 但高分辨率設(shè)置下依舊能看 。 一些女性角色的建模穩(wěn)定發(fā)揮了光榮的傳榮 , 比如今的很多游戲都好看 , 更不用說各種服裝dlc的加成 。 戰(zhàn)斗場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)了多樣化 , 豐富程度更甚于現(xiàn)今的幾部無雙系列 。 音樂方面穩(wěn)定發(fā)揮 , 以激昂旋律為主 。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)一代來說 , 不僅可以利用武將之間的切換來打出各種連段 , 每組特殊的武將之間組隊(duì)還可以使用不同的連招 , 戰(zhàn)國和三國武將之間的特殊組合原因也是腦洞大開 。 不僅如此 , 武將之間的不同組合他們的合擊大招也會(huì)改變 。 而相比三代的不同特殊組武將只有BUFF不同和不論什么武將組合合體神術(shù)攻擊都是集合放一個(gè)球相比 , 可以說是可玩性高了不止一個(gè)檔次 , 也能明顯感覺到二代制作組的用心 。

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【繼承《無雙》系列之大成,割得痛快才是它的目的】三國系列武將的系統(tǒng)是從六代來的 , 雖然六代有很多同模攻擊的武將但是在《大蛇2》里面他們的C技都進(jìn)行了變更 , 也是另一種意義上的不同模了吧 。 戰(zhàn)場(chǎng)也有歷代我們熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)登場(chǎng) , 還有他們的在劇情中的魔改版 , 比如真《三國無雙5》虎牢關(guān)地圖中的幾個(gè)大門改成了蛇魔世界中的大門 , 有很新鮮的感覺 。

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本作還可以自己編輯戰(zhàn)場(chǎng) , 這點(diǎn)真的是神中神 , 自己設(shè)置戰(zhàn)場(chǎng)上的人物和對(duì)話 , 各種兵種和人物斗氣 , 相信這是不少玩家曾經(jīng)玩《真三國無雙5》時(shí)候夢(mèng)寐以求的系統(tǒng) 。

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總的來說 , 對(duì)于《無雙》系列的老粉這作真的是YYDS , 放在《無雙》系列中也是少有的精良之作 。 對(duì)于偶爾玩玩《無雙》系列游戲的玩家來說 , 對(duì)于這部整合了所有DLC且內(nèi)容也是非常不錯(cuò)的一部《無雙》作品也是可以在打折時(shí)考慮入手一波的 。
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