知名Flash游戲作者“半瓶神仙醋”重出江湖,會帶來怎樣的作品

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但時至今日 , 無論是貼吧還是半瓶神仙醋的微博評論區(qū) , 時不時還會有人詢問他關(guān)于下一部作品的消息 , 可見老玩家們的"怨念"之深 。
就在今天 , 微博上終于放出了半瓶神仙醋最新游戲《大俠立志傳》的PV , Steam上也同步上線了游戲頁面 , 據(jù)介紹該作品是一款基于全新IP的武俠開放世界單機游戲 , 除了戰(zhàn)棋玩法的戰(zhàn)斗外 , 還存在潛行、釣魚、種田等諸多可探索內(nèi)容 , 目前該游戲處在開發(fā)早期階段 , 預計將會在2023年上線 。
對于半瓶神仙醋本人來說 , 這是時隔多年 , 自己重回單機武俠的首個作品 , 所以在正式上線前 , 我也和他就新游戲和過去的經(jīng)歷聊了聊 , 關(guān)于這款作品的開發(fā)動機、具體玩法和設(shè)計細節(jié) , 神仙醋都做了相應(yīng)的解答 。
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09年 , 半瓶神仙醋發(fā)布了當時在Flash游戲圈已經(jīng)有一定知名度的系列續(xù)作《金3》 , 并收到了大量好評 , 雖然他本人在圈內(nèi)已經(jīng)有了相當大的粉絲基礎(chǔ) , 但他并沒有順勢成為一名獨立游戲制作人 。
一方面 , 神仙醋認為當時他對于游戲的諸多想法和創(chuàng)意 , 在過去的Flash游戲里已經(jīng)基本得到實現(xiàn) , 如果繼續(xù)開發(fā)續(xù)作 , 無論是玩法還是畫面都不太會有明顯提升 , 按照他本人的話將就是"換湯不換藥 , 甚至連湯也不換 。 "
另一方面 , 當時游戲的所有工作都由神仙醋一人負責 , 因此他連續(xù)幾個月辭職在家完成開發(fā) , 并且由于版權(quán)原因 , 這些游戲都是同人作品的范疇 , 他本人也無法得到經(jīng)濟收益 。

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在這樣的大背景下 , 如果想繼續(xù)從事游戲開發(fā)工作 , 投身網(wǎng)游開發(fā)就成了權(quán)衡之下的最優(yōu)解 , 沒想到這條路一走便走了十多年 。
而如今重回舊業(yè) , 按照神仙醋的說法 , 似乎也是市場環(huán)境的改變 。
"太卷了 。 "
這是他描述目前國內(nèi)商業(yè)化游戲現(xiàn)狀時用到的詞 , 也是他轉(zhuǎn)變方向 , 重新回到單機游戲開發(fā)的原因 。
"無論是研發(fā)還是后續(xù)的發(fā)行和運營 , 每個階段都需要投入大量的精力和時間 , 小型團隊想要出人頭地更是難上加難 , 時間一長 , 基本就沒有精力沉淀下來琢磨游戲的本質(zhì) 。 "作為有著十多年經(jīng)驗的從業(yè)者 , 神仙醋認為目前商業(yè)游戲的開發(fā)環(huán)境競爭壓力頗大 , 而這種壓力最終也會改變開發(fā)者的思維模式——比如思考的是如何讓用戶留下、付費 , 他感覺像是在做一件心不足力也不足的事情 。
而近幾年諸如《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》等國產(chǎn)獨立游戲的成功 , 也讓遠離獨立游戲制作的神仙醋看到了一條新的出路 。 在他看來 , 獨立游戲目前不太能"卷"得起來 , 因為它涉及到資金和研發(fā)成本的控制 , 前期的投入自然不會太大 , 對于后續(xù)的收益也不會有明確預期 , 直白點說就是在某種程度上需要"用愛發(fā)電" 。

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在玩法和系統(tǒng)方面 , 《大俠立志傳》采用的是開放世界設(shè)定 , 游戲沒有明確的主線劇情 , 玩家在一開始就可以探索整張地圖;除了基礎(chǔ)的武學外 , 還能夠修習包括釣魚、馴獸、潛入等諸多技能;可以根據(jù)個人喜好決定對某個NPC的態(tài)度 , 并和他們發(fā)展出友好或者敵對等多種人物關(guān)系 。

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