光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交

光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪 , 解讀游戲內的社交
前言:
大家好 , 我是阿瑤 , 每天為你發布游戲領域最新情報 。 熟悉光遇的玩家應該知道 , 這個游戲在很多玩法上 , 都存在“雙面性” 。 從一定程度上來說 , 它是一個治愈游戲 , 無論是社交還是風景建模 , 都讓人感到舒服 。 可它同時也是個致郁游戲 , 不喜歡社交的玩家可能會生出許多孤獨感 。 那么問題來了 , 作為游戲設計者 , 陳星漢是如何看待這種現象的呢?
今日話題:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪 , 解讀游戲內的社交
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交
文章圖片
治愈的方面
在光遇的游戲里 , 有很多需要多人協作完成的任務 , 比如雙人門、八人門、四人牽手 。 陳星漢就是利用這些任務 , 去促進光之子之間的社交 。 另外還有跑圖、送心等 , 可以說社交伴隨著游戲里的各種玩法 。 在這種情況下 , 玩家會主動尋求社交 , 萌新想要被大佬帶飛 , 大佬想要找萌新充能 。 這種互補的想法 , 讓彼此感到溫暖 。
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交
文章圖片
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交】致郁的方面
萬物都具有兩面性 , 互幫互助的任務對于不喜歡社交或者恐懼社交的玩家來說 , 就是一道無法跨過的鴻溝 。 而除了這些之外 , 在游戲里還要面對離別 , 隨著棄坑的玩家越來越多 , 星盤逐漸變得黯淡 。 從一個環境走入另外一個環境 , 并不是一件容易的事情 , 于是治愈就變成了致郁 。
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交
文章圖片
陳星漢的采訪
阿瑤在逛貼的時候 , 看到一個名為“陳又寸”的博主 , 曬出了陳星漢之前的采訪 。 里面有一段內容 , 對光遇的社交玩法進行了解釋 。 大概意思是說 , 一個人要和社交群體產生依賴 , 只有依賴和被依賴才有勇氣生活下去 。 仔細看游戲里的玩法 , 就如同陳星漢所說 , 很多事情都要依賴其他人的幫助 。 這種玩法也正如他所想 , 解決了很多玩家孤獨的問題 。
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交
文章圖片
個人看法
陳星漢的想法并沒有錯 , 大多數玩家都可以通過游戲被溫暖 。 可是他的想法過于理想化 , 現在光遇不是需要依賴 , 而是強行讓玩家去依賴 。 面對一些任務 , 大家沒有選擇的余地 , 只能被迫去進行 。 固定化的社交 , 讓感情變得像程序一樣冷冰冰 。 希望在之后的版本里 , 能減少這樣的玩法 , 不至于讓孤狼更加孤獨 。
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交
文章圖片
好了 , 今天的內容就分享到這里 , 如果你覺得阿瑤說得有道理 , 不妨給阿瑤一個關注、一個贊 , 謝謝大家的鼓勵和分享 。
光遇:治愈又致郁?通過陳星漢的采訪,解讀游戲內的社交
文章圖片

    相關經驗推薦