“燕云十六聲”為武俠游戲帶來怎樣的新聲?

日前在德國舉辦的科隆游戲展 , 國產多平臺+開放世界游戲「燕云十六聲」首度亮相 , 一段5分鐘實機演示視頻獲得了國內外的巨大關注 。
“燕云十六聲”為武俠游戲帶來怎樣的新聲?
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當天 , IGN、GAMESPOT等知名游戲媒體就對「燕云十六聲」進行了轉播與報道 , TGA創始人杰夫·凱利則表示此前說“令人想象不到的驚喜”正是指該游戲 。
隨后在網上公布的加長版預告中 , 我們看到了這款游戲更多的細節 , 攀爬、輕功、點穴、武功等內容 , 展示了「燕云十六聲」的特色玩法和豐富的想象力 。 從官方的首測招募和評論回復來看 , 「燕云十六聲」會優先專注PC平臺的研發 , 打造單人模式×多人模式融合玩法的“非傳統”武俠游戲 。
01非傳統和精神傳承
看完「燕云十六聲」演示視頻之后 , 很多人都認為里面的信息量非常大 。 僅1分22秒到2分34秒城市場景這一段 , 就實際展示出了一段完整的游戲流程 。
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玩家角色在城市內 , 從最初的打聽情報 , 到偷取物品后逃跑攀爬 , 再到被追捕時點穴反擊 , 最后跳車出城 。 整個片段不僅一鏡到底 , 展現出了龐大復雜游戲場景、場景物品、NPC以及服飾 , 還在流程中演示了扶墻潛伏、走路相撞、隔空取物、跨越障礙、場景破壞、點穴退敵等交互與玩法的眾多細節 。
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可以說 , 「燕云十六聲」僅憑這一段演示內容就展現出了3A級的制作水準 。
而讓玩家最為眼前一亮的地方 , 莫過于主角在屋頂施展點穴這幾秒 。 當點穴界面彈出時 , 顯示了“太陽”、“百會”、“陽白”、“曲池”、“笑虎”幾處穴位 , 主角選擇了曲池穴 , 讓幾名追捕他的敵人不能動彈 。 而其它幾處穴位被點中效果 , 以及游戲還會不會有更多的穴位 , 也都成為玩家們津津樂道的討論話題 。
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從這一點上來看 , 「燕云十六聲」確實凸顯了自己“非傳統”的一面 。 因為點穴在主流武俠游戲中 , 更多被簡化為單一的“控制技能” , 等同于西幻題材的“冰環”、“禁錮術”、“風暴之錘”等 。
「燕云十六聲」將點穴的功能進行了多樣化細分 , 既是探尋玩法多元化的突破嘗試 , 也是在仙俠玄幻題材更吸引大眾的當下 , 對武俠文化的精神傳承 。 比如曲池穴 , 就在金庸小說「射雕英雄傳」出現過四次 , 效果是“點中后肢體立即酸麻失靈 , 動彈不得” 。
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除了點穴之外 , 「燕云十六聲」開發團隊在接受IGN采訪時 , 還透露了高自由度的職業系統 。 這個職業并不是指傳統武俠游戲中的“門派” , 而在武俠文化中存在的各種“身份和職業” 。 比如玩家可以通過理解藥性成為一名醫生 , 不僅可以治愈因淋雨而感冒的自己 , 還可以在線治療NPC和其他玩家 。
此外 , 開發團隊還表示戰斗中有幾率偷學到對手的招式、醉酒之后戰斗可以領悟“醉拳”等設計 , 這些細節無不體現了「燕云十六聲」打破傳統玩法 , 將武俠文化與游戲趣味融合的野心 。
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02武俠味的文化純度
國外玩家和媒體對「燕云十六聲」的震撼 , 更多是在于視頻中展示出的精美建模和動作交互 , 海外游戲網站GamesRadar+稱之為“刺客信條在中國” 。 但對于中國玩家而言 , 相比“多平臺+開放世界”大作 , 更重要的是國風武俠所帶來的文化共情 。

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