莊周在KPL已經五戰四勝了,職業賽場開發的新打法,路人局是否值得借鑒?( 二 )

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克制體系/英雄:
莊周因為不受控制的優勢 , 成為了KPL賽場上一些陣容優選英雄 , 主要是針對對方擁有團控的英雄 , 如關羽、西施、王昭君等等 。 這些英雄往往會打出出其不意的效果 , 并且對于己方的輸出位英雄有直接的威脅 。 那么莊周的存在就完美地化解了這些英雄所帶來的威脅 , 這也是最近才開發出來的 。
而在路人局 , 莊周的作用其實可以運用得更廣泛 , 因為在路人局里面 , 對抗路英雄以及中路英雄 , 大部分的選擇都是以擁有控制能力為主 , 這樣來提升陣容的強度 。 而選擇莊周 , 那么就能夠緩解這些控制英雄帶來的壓力 , 己方的輸出英雄自然就會獲得足夠的輸出空間了 。

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【莊周在KPL已經五戰四勝了,職業賽場開發的新打法,路人局是否值得借鑒?】英雄/體系克制:
莊周沒辦法克制嗎?其實不然 , 對于路人局而言 , 莊周是最容易克制的 , 而職業比賽中的莊周很難克制的主要原因是全局BP , 在一些對莊周威脅較大的英雄已經上場之后 , 莊周的出現就會占據絕對的優勢 。 而路人局這樣的情況就不會出現 , 所以在克制上面更容易做到 。
最直接的就是利用遠程消耗體系/英雄 , 就像克制東皇太一一樣 , 讓英雄在還沒有近身的情況下就壓低他的血量 , 讓他沒有辦法再繼續作戰 。 目前最容易克制到莊周的英雄就是馬可波羅、百里守約與嬴政 , 這些英雄不僅傷害很高 , 還能夠遠程消耗 , 可以將莊周的作用降到最低 。
其實KPL上面莊周的打法 , 路人局是完全可以借鑒的 , 畢竟不受控制這個能力是其他英雄沒有的 。 不過這個英雄的選擇需要根據對方的陣容來選擇 , 如果提前選擇 , 會得不償失 。
好了 , 以上就是今天的內容 , 那么你們覺得莊周的打法 , 路人局可以借鑒嗎?
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