莊周在KPL已經五戰四勝了,職業賽場開發的新打法,路人局是否值得借鑒?
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莊周就是王者榮耀中最混子的英雄!
相信很多小伙伴對于莊周這個英雄的第一印象就是這樣的 , 因為在路人局中 , 很少遇到莊周有實際用處的對局 , 相比之下 , 玩家更喜歡有直接提升陣容實力的英雄 。
但是就在這次KPL秋季賽 , 莊周這個英雄卻打出了一個意想不到的成績 , 雖然在登場率上面還不是很高 , 但整體的勝率卻出奇的高 , 到目前為止已經獲得了五戰四勝的成績了 。

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在王者峽谷中 , 一直流傳著一句話 , 那就是只有廢的召喚師 , 沒有廢的英雄 。 但是對于莊周這個英雄而言 , 好像這句話并不適用 , 因為在英雄克制關系上面 , 明顯的能夠克制到莊周這個英雄的更多 , 導致了他對于很多陣容的不適配 。
但是在這次秋季賽中 , 職業比賽的開發 , 讓大家發現了一種新的思路 , 以這樣的思路以莊周為中轉點 , 可以開發出多套克制體系 。 雖然莊周這個英雄不能作為陣容核心來使用 , 但是他的存在卻可以克制到對方的陣容核心 。 這樣就能夠最大化地發揮出莊周以及陣容的作用 , 這樣的打法或許會逐漸風靡路人局 。

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莊周的優勢:
莊周這個英雄最明顯的優勢就是不受控制 , 對于這一點相信大家都知道 , 無論是他的被動還是三技能都是可以解除自身或友軍的負面效果的存在 。 那么在對局中 , 這樣的不受控制的能力 , 可以很大程度給予友軍更好的輸出環境 。 同時 , 作為一個游走位英雄 , 在視野能力上也是一個較為明顯的優勢 。
在目前的職業賽場上面 , 拿到莊周這個英雄 , 主要是克制對方的多控制體系 , 或者說是克制某一個強勢控制點 。 而且當前的版本對抗現狀就是一個控制連接 , 打出更高的輸出 , 那么莊周的這個不受控制的能力 , 就得到了最大程度的發揮 。

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陣容優勢 , 雙視野:
在職業比賽中 , 視野的探查相比路人局 , 更加地重要 , 所以在陣容的搭配上 , 優先考慮的是陣容特效是否能夠滿足需求的視野 。 而職業比賽中因為是全局BP的原因 , 在某些對局中是沒有辦法一直拿到完整的視野的 , 但是莊周的存在就完全改變了這樣的情況 。
所謂雙視野就是隊伍中可以存在兩個游走位英雄 , 負責將整個視野控制在需求范圍以內 , 這樣一來就可以對對方造成一個視野壓制 , 己方的核心英雄也能夠獲得足夠的發育空間 。 這樣的提升 , 對于陣容就是一個絕對的提升 。

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核心為經濟優勢:
其實這一點在路人局是可以借鑒的 , 相信大家都知道路人局最常見的“養豬流”打法 , 那就是讓己方的核心C位吃兩路兵線 , 以最快的速度讓裝備成型 。 而現在KPL比賽中的莊周 , 很大程度上就是借鑒了這樣的打法 。 讓莊周去中路對線 , 然后將中路兵線讓給己方的打野或者射手 , 這樣就能夠滿足陣容C位的經濟需求 。
在目前莊周的五局比賽中 , 獲得勝利的四局里面 , 莊周都是以中褲對線而存在的 。 這樣的好處就是既可以轉讓經濟提升核心英雄的發育速度 , 也可以有效地克制到對方的控制英雄 。 而這樣的打法已經取得了很好的成績 , 也就是說 , 在之后的比賽中 , 莊周的這種打法或許會成為主流 。
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