英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?( 三 )


兵種的攻擊傷害有最小和最大兩個數值 , 實際戰斗中則根據區間隨機出本次攻擊的傷害效果 。 正是因為有了這個傷害基礎屬性 , 才會有前面說的400%增幅 , 和70%的傷害減免.
那么 , 如果我們按照傷害(最大傷害)來排序 , 所有兵種的檔次又是怎樣的呢?
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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圣龍依然排名第一 , 但是與水晶龍的差距則并沒有前面兩個屬性差距那么大 。 反而是泰坦巨人 , 因為最大傷害高達60所以一下子變成了傷害排名的第三位 。
至于大天使和毒龍等單位 , 則和金龍與黑龍一樣排名前十;雖然比蒙和鬼龍看起來不咋地 , 但是最大傷害都有50這一點也讓他們在實際戰斗中表現得并不差 。
再往后則是其他較為弱勢的7級兵 , 以及最強大的兩個6級兵了 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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到了中間檔次 , 冠軍騎士再次證明了自己6級兵排名老三的實力 , 和魔法元素一道位居這個檔次的前二 。
其他能在20以上的 , 則都是剩下的6級兵 , 和我們永遠的5級兵皇冠——牛頭王 。
在他們之下 , 剩下的則都是4級到5級兵的天下——這中間比較讓人感到無語的 , 還是被定義為6級兵的鉆石人 , 誰都知道它就是一個5級兵屬性 。
至于排名最后的石元素么 , 基本上就是5級兵之恥了 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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最后 , 傷害在10點以下的兵種占了絕大多數 , 從最強2級兵雷元素到最弱2級兵僵尸 。
不過這次倒數前三里 , 除了萬年不變的農民外 , 精靈則因為實際最大傷害有3點而逃離這個TOP3 , 反而讓地獄和據點的兩個垃圾初級兵陪著農民一起 。
當然 , 只看最大傷害其實還是有失偏駁的 。 不過因為祝福這種魔法釋放的頻率很高 , 再加上既然是隨機區間 , 那么我們自然還是往極限可能多想一想 。 畢竟一個打出最低傷害和打出最高傷害的鷹身女巫 , 實際傷害甚至可以差出4倍呢 。
4速度屬性:作為兵種行動順序的唯一參考 , 以及兵種可以行動范圍的唯一數值 , 某種程度上 , 也是五維屬性里最為特殊的一個屬性 。
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速度這個屬性 , 是唯一一個有兩個效果的基礎屬性 。
一方面 , 速度決定了戰場上兵種的出手順序 , 原則上是速度快的先行動 , 同樣速度的情況下 , 位置在上方的先行動 。
可是如果雙方都用了等待 , 那么則正好相反 , 之前速度慢的單位反而在等待后先行動 。
另外一方面 , 速度又決定了兵種的移動距離 。
簡單來說 , 速度在7之下是無法兩次行動穿越戰場的 , 速度在11之下 , 是無法一次行動直接橫穿戰場來到對方面前的(所以11是速度最基礎的分水嶺) , 速度13則可以打到更遠的范圍 , 至于速度超過15則可以覆蓋戰場上的所有角落 。
那么 , 按照這個規則來看 , 所有兵種的排名又是怎樣的呢?
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這次 , 終于不是圣龍排名第一了 。
鳳凰以21的超高速度 , 來到了排名第一的位置 。 這個速度有多厲害?甚至吃了全體遲緩后 , 鳳凰依然可以直接飛到對面 。
而圣龍雖然不是第一 , 但卻依然以19的速度 , 壓制了18速的大天使排名第二 。 后者排名第三 。
后面速度在14以上的基本都是其他的7級兵種 。 這些都是能滿世界飛的單位 。

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