英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?( 二 )


然后反過來看攻擊力最差的兵種 , 如果刨除農民不看的話 , 最弱的竟然是元素城堡的精靈——當然人家速度快、數量多還不能反擊 。 所以攻擊弱一些也是符合設定的 。
2防御屬性:作為兵種受到攻擊時的百分比減免 , 與攻擊對應計算 , 和攻擊屬性的定位基本上一樣 , 但是實際兵種通常攻擊高于防御 。
雖然看起來防御力屬性應該是與攻擊屬性同檔次 , 但是從實際的戰斗中卻并不是這樣計算的:
(1-2.5%(防御-攻擊))*(1+技能加成+雙倍+死敵克制)*(1-減傷技能)*(1-減傷魔法)*(隨機傷害-詛咒+祝福)*遠程減半效果和其他特殊減半效果 。
和攻擊每多一點增加5%的傷害不同 , 防御每多一點 , 實際減免是多2.5% 。 最多可以通過防御高出28點 , 來讓最終傷害減免提升到30%(泰鋼板會額外溢出的 , 不算) 。
在一般情況下 , 攻擊帶來的加成自然是更大的 。 當然 , 如果傷害減免提升到30%這個數字或者更高 , 則防御的效果會更明顯 。
兩相比較之下 , 自然還是提升攻擊帶來傷害提升的應用場景更多 。 而且諸多寶物 , 也是加攻高于加防 。
所以 , 防御側的兵種強度又是怎樣的呢?
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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最強大的防御兵種 , 自然還是我們的圣龍 。
50點防御 , 同樣讓它在打任何兵種時 , 都至少享受25%的傷害減免 。
而排名在2~4位的 , 自然也還是攻擊最強的2~4位 , 水晶龍、大天使和毒龍 , 要厲害就一起厲害 。
倒是排名第五的 , 突然變成了大惡魔 , 也算是彌補了一下這個單位血量不足的弱點 。
之后的金龍、黑龍、泰坦、紫龍和終極九頭怪 , 防御也能在20點之上 。
然后比蒙和鳳凰 , 繼續和幾位強力6級兵共同在一個檔次里 。
最終第一檔次的守門員 , 依然是強力5級兵種牛頭王 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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防御力的第二檔次 , 也和攻擊力的第二檔次差距不大 。
在一堆6級兵里 , 邪神王努力讓自己站了出來 。 不愧是和牛頭王并稱的5級兵攻防領導者 。
而本來攻擊排名比較一般的十字軍戰士 , 卻依靠著自己不錯的防御力 , 沖到了一大批5級兵前面 , 算是扭轉了一下大家對于他除了連擊沒別的用途這點質疑 。
排名這個檔次最后的兵種里 , 有一個是比較特殊的 , 那就是要塞族的龍蠅 。
這個以速度見長的兵種 , 居然擁有同級別里最高的防御力 , 難怪在玩家眼中 , 這就是要塞族最惡心人的一個單位兵種呢 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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最后 , 則是防御力排名的最后一個檔次 。 雷元素能以2級兵 , 和4級兵的大法師同樣擁有9點防御能力這件事是比較讓人驚奇的 。 當然兵種等級過低 , 雖然雷元素如此猛可是也對后期戰局影響不會太大 。
至于防御力倒數的前三名 , 則基本與攻擊力排名一樣 , 農民萬年墊底 , 精靈萬年墊底老二 , 而投石矮人則因為防御比不過同樣被當作飼料的大耳怪王 , 名列倒數第三 。
3傷害屬性:作為兵種攻擊能夠造成實際傷害的基礎數字 , 受到攻防屬性的影響 , 單依然是一個很重要的屬性維度 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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說完了攻防這兩個影響增幅和減免的百分比屬性 , 再來說一下兵種的最基礎屬性——傷害 。
這個屬性的確沒有前兩個影響那么大 , 但是它卻是最為基礎的一個屬性維度 。

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