頻繁上熱搜的《摩爾莊園》,情懷之外需要注意什么?
【頻繁上熱搜的《摩爾莊園》,情懷之外需要注意什么?】六一兒童節過去了 , 當天公測的《摩爾莊園》熱度卻持續攀升 。
得益于IP的良好口碑及雷霆游戲的情懷宣發策略 , 《摩爾莊園》上線以來迅速穿透泛用戶圈層 , 成為了互聯網流量新貴 。 老玩家帶著一層情懷濾鏡 , 美其名曰“追憶童年”;新玩家——聽說過但沒玩過的、跟風的、好奇的 , 筆者身邊甚至有因為“一個不知名的女團明星罵這是低智游戲 , 又被網友追著罵”而下載的......入坑原因五花八門 , 也助力游戲4日下載量接近3000萬 。 在這近3000萬玩家的熱情與討論下 , 微博、朋友圈、知乎、豆瓣......幾乎各個帶點社交性質的平臺 , 都被《摩爾莊園》相關話題所充斥著 。 據不完全統計 , 《摩爾莊園》手游上線不到一個星期以來 , 已經上了近30次微博熱搜 , 每次都有新花樣 。 摩爾莊園泡澡被偷窺摩爾莊園如何防賊摩爾莊園不穿衣服被抓了......這種話題盛況 , 讓我想起了一年多前的《動物森友會》 , 同樣是模擬經營游戲 , 同樣主打休閑社交 , 同樣的話題討論度 , 同樣迅速出圈——但《摩爾莊園》手游用戶體量一定比《動物森友會》大得多 , 畢竟大家都有手機 。 而這也意味著 , 在趣味話題帶來的大面積、高成效的社交裂變下 , 《摩爾莊園》手游接下來或許還將迎來更多新用戶——它甚至因此被認為有機會接近《王者榮耀》的用戶體量 。 但是 , 當情懷冷卻 , 社交風頭完全蓋過玩法的《摩爾莊園》 , 若想真正比肩《動物森友會》或是《王者榮耀》 , 應該注意什么?

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泛用戶的集體大遷移《摩爾莊園》最初是由淘米游戲制作的社區養成類網頁游戲 , 2008年上線 , 吸引了大量兒童玩家 。 2009年北京商報《兒童社交網站“摩爾莊園”高調宣布盈利》一文記載 , “摩爾莊園注冊用戶高達5000萬 , 這幾乎相當于2億中國兒童數量的1/4 。 ”《摩爾莊園》手游版以“模擬經營+MMO+社交”為核心 , 為目標用戶還原了一個相對完整的3D摩爾世界 。 開荒、種田、釣魚、處理訂單 , 當玩家掌握游戲的基本玩法后 , 便可選擇農民、勤務員和廚師三個職業 , 通過種田、站崗和做飯來“謀生” 。

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與高自由度、多玩法的頁游版相比 , 《摩爾莊園》手游的玩法較顯單薄 。 被情懷吸引而來的老玩家沒感受到那個味兒 , 負面評論也隨之而來——“3D地圖太大 , 跑路浪費時間”、“劇情任務沒有故事性 , 跑腿送貨太過無聊”、“‘激流勇進’、‘小豬快跑’等各種小游戲都沒有了”、“道具交互缺少以前的自由度”等等吐槽隨處可見 , 游戲在TapTap的評分也從第一天的8.2下滑到了7.0 。

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不過 , 今年三月份 , 《摩爾莊園》手游制作人鄭宙理就曾在知乎針對上述問題做出解答 , 比如游戲架構設計的還原存在著較大問題 , 如果仍然采取缺少核心玩法、只提供各類小游戲的方式 , 游戲粘性、收入都會很不理想 , 項目無法自負盈虧 , 研發運營也會有較大難度等 。
鄭宙理表示 , 《摩爾莊園》頁游的游戲框架需要大量的內容積累 , 這些內容積累了6年 。 而手游前期的測試數據顯示 , 玩家的情懷最多支持1-2周 。 但他們以高DAU低付費為游戲目標 , 希望《摩爾莊園》手游吸引更多核心用戶以外的休閑泛用戶進來 , 因此在前期加強了【家園經營】玩法的重要性 , “本意是希望大家悠閑種田 , 過上向往的生活” 。 從目前的【家園經營】玩法來看 , 玩家們每一個行動 , 每一種工作 , 每一項收藏 , 最終都能換取摩爾幣 , 以建設家園、穿上好看的服裝——在近3000萬玩家思想、行為的差異化帶來的多元化生活方式下 , 使得對于家園的個性化裝扮成為了游戲玩法最具樂趣和話題度的點 。
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