頻繁上熱搜的《摩爾莊園》,情懷之外需要注意什么?( 二 )
以微博2萬討論 , 1.4億閱讀量的#摩爾莊園如何防賊#為例 , 在【家園經營】中 , 訂單派送和餐廳玩法是摩爾幣的重要來源 , 需要玩家提供多樣復雜的素材 。 而對于生產力、勞動時間和每日購入種子都有限的玩家來說 , 素材收集效率不足 , 從其他農場偷菜便成為了有效捷徑 。 玩家偷菜時不亦樂乎 , 為了防止被偷菜 , 也觸發了許多奇思妙想——比如“弄了個迷宮” 。

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除此之外 , 游戲的社交設計也為發揮了重要作用 。 首先是角色信息的屬性設置模塊 , 玩家通過設置自己的性別、地區、星座和興趣 , 可搜尋到相似屬性的玩家 , 這激發了玩家添加陌生好友擴大朋友圈的欲望 。 玩家之間的互動貢獻了豐富有趣的UGC內容 , 這些UGC內容也成為熱梗 , 反哺游戲 , 為玩家提供了更多社交互動體驗 。

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摩爾莊園網紅洗浴中心老板由此看來 , 雖然“種田”這個核心玩法被不少老玩家所唾棄 , 但核心玩法和社交功能帶來的集體行為 , 卻如鄭宙理所愿 , 為游戲提供了一定的話題度 。 小世界與大熱點 , bug搖身一變成彩蛋鄭宙理在知乎提到 , “我們延續了【日更劇情】的設計 , 你不想種田 , 其實每天上來跑跑劇情 , 看看莊園發生了什么 , 也不錯 。 ”比如《摩爾莊園》手游除了與熟悉玩法和世界觀緊密聯系的支線任務以外 , 每日的主線任務都有所不同 。 而這種“為每天枯燥重復的種田生活添加一點新意”的做法 , 也間接成為了游戲話題的來源 。 通過分析上線幾天以來的微博熱門話題 , 我們可以發現 , 開放度和可塑性高的“小世界”可以持續運營引出“大熱點”:

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因為《摩爾莊園》手游是3DMMO世界 , 具有一定的可塑性 , 可以加入眾多新穎有趣的事件活動 , 滿足玩家們的需求 。 比如開服第一天的話題#摩爾莊園煙花# , 來自于老摩爾們在游戲內看煙花而感受到的兒童節氛圍和儀式感 。

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或是#摩爾莊園下雨#的話題 , 則是來自于官方為這個“小世界”進行的一次人工降雨 。 在經歷了五天的勤苦勞作后 , 降雨無疑為熱愛種田的農民們減少了澆水的負擔 , 得以從“打工”中獲得一定解放 。 而同一天出現的#摩爾莊園河童#話題 , 則推動了玩家從“種田”玩法到“釣魚”玩法的轉移 , 玩家可以在釣魚點釣出限定品“河童” , 消除種田疲勞感 。 6月5日晚#摩爾莊園新褲子演唱會#話題 , 則得益于《摩爾莊園》手游聯動新褲子樂隊舉辦的線上演唱會 , 玩家們可以在場地里收集音符素材以換取豐厚的獎勵 。 同時 , 這場大型線上蹦迪場景 , 伴隨著激動人心的音樂 , 也為玩家們提供了與陌生人交流互動的契機 , 滿足了玩家們的社交需求 。

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官方的活動外 , 玩家也可以主動造梗 , 在游戲中尋找樂趣 。 比如#在摩爾莊園泡澡被偷窺# , 發生地便摩爾莊園網紅洗浴中心 , 某玩家在VIP隔間泡澡時被其他玩家偷看 , 引起網友熱烈討論 。

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或是#在摩爾莊園不穿衣服被抓了# , 實際上只是游戲的一個bug , 玩家可以通過一定途徑進入到監獄內 , 但被調皮的玩家發現樂趣 , 主動以身試法 , 引發損失一萬摩爾豆才被釋放的悲慘局面等 。
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