第五人格:夢想成真!“冒險家”替補“機械師”榮登高端賽事!( 二 )
02“冒險家”比不上“機械師”
說起來“冒險家”的強度是比不上“機械師”的 , 這其中最膚淺的道理就在于機械師可以穩定抗三次傷害 , 且傀儡還可以在外圍繼續修機 , 冒險家兩次傷害就徹底歇菜 , 救下來也根本不存在所謂的二溜能力 。

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第二個原因則被大多數玩家所忽略 , 機械師的特質可以增加隊友的修機速度 , 只要機械師在場求生者方的修機速率增加3% , 三位隊友可以增加9% , 整體下來大約可以節省求生者陣營8秒左右的修機時間 , 相當于一個三層“假寐”的時間 , 而且這一修機加成完全可以抵消掉“恐慌”天賦所帶來的修機懲罰 。

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所以這也是“機械師”屹立于T1強度的原因 , “冒險家”窮盡一生也只能在T2強度之間游蕩 , 當然了我們也理解網易官方的做法 , “機械師”作為核心修機位來說被ban掉之后可以向下過渡 , 囚徒和冒險家就是替補角色 。
03“冒險家”比你想象中的要強大許多
“冷門角色”出場率自然是不高的 , 所以也因為出場率的緣故這些角色很容易拿到牌子 , 比如說“幸運兒”只要有3000認知分就能夠順利拿到B牌 , 這個認知分數對于正常角色來說C牌的最低分都達不到 。

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同樣作為冷門角色的“冒險家”大家可能也會下意識地認為他的牌子很容易拿 , 事實上冒險家的C牌需要3800分才能夠拿到 , 至于榜一的S牌已經將近9千 , 這個認知分已經和空軍 , 魔術師 , 牛仔達成了平局 , 所以通過這一幕也讓我們明白“冒險家”并不弱小 。
而作為對于游戲了解甚廣的玩家們而言想必也清楚“三連”對于求生者陣營的重要性 , “冒險家”則天生就能夠破解“三連”和“壓機” , 所以當很多人被監管者掛在這樣的椅子附近時腦海之中都會想這時候如果隊伍有一個冒險家就好了 , 可惜大多數的時候很多人還是瞧不起“冒險家” 。
好了本期內容就先介紹到這里了哦 , 下一期我們不見不散 。
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