《逆戰》10周年:決定性時刻( 三 )


CP多次提到“中式科幻”這個關鍵詞 。 在項目組看來 , 中式科幻代表著一種獨特的價值觀和精神內核:“國內科幻作品對于技術的想象往往是穩扎穩打的 , 其精神內核也更帶有民族信念的特色 , 比如會著重于刻畫災難后的重生、人們的不屈精神 , 同時也會展現一些具有中國特色的文化符號、建設成果等等 。 ”他表示 , 在《逆戰手游》和《逆戰》端游中 , 玩家喜愛的中式科幻、機甲對戰等內容都會回歸 。
《逆戰》10周年:決定性時刻
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太空電梯上寫著“探索未來 , 銘記家園”
《逆戰》10周年:決定性時刻
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機甲作為《逆戰》IP最重要的特色符號之一 , 也將出現在《逆戰手游》中
突破自我 , 構建國產FPSPvE第一IP
《逆戰》10周年:決定性時刻】時至今日 , 射擊品類的格局變化很大 , 《逆戰》在PvE差異化玩法方向上的繼承與創新 , 在開發流程上的工業化探索 , 都意味著“逆戰”這個IP逐漸走向一個新的高度 。
對于CP與項目組而言 , 在這個決定性的時刻 , 《逆戰》需要讓這個已有10年成功經驗的IP , 在下一個10年 , 以及更遠的未來 , 展現出新的生命力 。
而這一切正在發生 , 《逆戰》端游2.0更新計劃中的大部分內容陸續上線:與《新世紀福音戰士》《奧特曼》《明日戰記》的聯動 , PvP塔防新模式“激斗塔防” , 新PvP團隊戰與爆破戰測試、槍械平衡與地圖更新 , UI界面更新 , Start云游戲的接入讓用戶能在手機上體驗逆戰端游……與此同時 , 《逆戰手游》的開發也在穩步推進 。
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與《奧特曼》系列的聯動將在11月推出
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《逆戰手游》中 , 充滿想象力的變異植物和建筑
為了向玩家交出這份充滿誠意的答卷 , 包括CP在內 , 如今的《逆戰》項目組中有不少曾參與過3A作品的成員加入 , 他們也為游戲開發流程帶來了一些變化 。
“最重要的是尊重流程 , 尊重規則 。 ”CP覺得 , 這是一種深層的、對于工作習慣或者思想上的變化 , “往小了說 , 每個文件怎么命名 , 都是有規范的;往大了說 , 游戲應該怎樣做 , 一個產品要如何一步一步迭代出來 , 也需要我們認真思考 。 ”
內容越多、品質越高的游戲 , 越需要對流程的把控 。 最近兩年 , 國內游戲環境變化很快 , 玩家對獨創內容的需求增加 , 游戲開發工業化的話題也經常被提起 。 CP把它視為一個重要的發展機會 。 “把海外的優秀經驗融合到現在國內的游戲開發和工業化流程上 , 兩邊相互學習 , 去找到更成熟的開發模式和創新模式 。 ”
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《逆戰手游》團隊中集合了不少有3A開發經驗的從業者
CP和項目組希望 , 《逆戰手游》新作能和《逆戰》端游能夠共同構建起一個持續穩固、又具有發展潛力的品牌:“國產FPSPvE第一IP” 。
當然 , 在他們心目中 , 還有一件事更值得他們記住——當人們提起《逆戰》時 , 他們會想起什么?
“突破自己 。 ”CP說 。 這也是在許多《逆戰》相關的視頻剪輯里 , 玩家刷得最多的一句彈幕 。
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“謝謝你們 , 陪我逆戰這10年”

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