《逆戰》10周年:決定性時刻

10年是一段相當長的時間 。 對于一款游戲來說 , 能夠成功運營10年就更加不容易 。
2022年8月13日 , 《逆戰》舉辦了10周年紀念活動 。 在特別直播中 , 項目組公布了下半年及后續的重大更新:《逆戰》端游2.0升級計劃 , 以及《逆戰手游》概念CG 。
《逆戰》10周年:決定性時刻
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《逆戰》10周年紀念活動“逆行十載 , 戰起新篇”
《逆戰》10周年:決定性時刻
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《逆戰手游》是10周年直面會上的重磅消息
端游大幅更新與手游新作會讓這款運營了10年的游戲呈現出怎樣的變化?在這個時間點 , 觸樂與《逆戰》制作人CP聊了聊 。 CP說 , 這是他的決定性時刻 , 也是《逆戰》的決定性時刻 。
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《逆戰手游》概念CG
參與過多項3A開發的制作人 , 選擇了《逆戰》
提起《逆戰》 , CP顯得很坦誠 。 以前 , 他在國際大廠工作 , 2000年加入育碧 , 曾任關卡設計、助理制作人、最終任職游戲制作人崗位;參加過《舞力全開》《全境封鎖》等等世界知名的項目 。 剛接觸《逆戰》時 , 他覺得有些陌生:“起初了解得不太多 , 深入體驗之后 , 覺得品質有點一般——這是實話 。 ”
但隨著時間推移 , CP也感受到《逆戰》10年來積累的重量 。
十幾年前 , 大量海外游戲進入中國市場 , FPS也隨之迎來了一段井噴期 。 不少開發者產生了制作具有國產特色的FPS游戲的想法 。 2009年 , 一款代號為“T-GAME”的游戲正式立項研發 , 采用“虛幻3”(UE3)引擎制作 , 2011年啟動測試 , 2012年更名為《逆戰》 , 正式上線 。
在那時 , 大多數FPS網游主打的是PvP對抗 , 《逆戰》卻把重心放在了PvE上 。 這種追求創新、主打差異化、重視用戶體驗的做法很快獲得了玩家和行業的認可 。
2013年 , 《逆戰》上線僵尸獵場模式 。 獵場以故事和關卡為核心 , 每個獵場都是一段新鮮、完整的游戲體驗 。 與此同時 , 一個科幻主題、機甲戰斗、擁有眾多角色和Boss的龐大世界觀也有了雛形 。
《逆戰》10周年:決定性時刻
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上線不久后 , 僵尸獵場模式成為《逆戰》玩法的重要組成部分
在那個年代 , 世界觀對于一款游戲的作用是非常明顯的 。 “我在論壇和訪談中聽到不少玩家說 , 他們最喜歡的是某某角色 , 或是對某場Boss戰的印象最深刻 。 ”CP說 。 如今回看 , 項目組一致認為富有多元文化魅力的世界觀建設與新鮮的故事是《逆戰》最重要的特征之一 。
優秀的質量、創新PvE關卡設計、科幻題材、機甲設計、世界觀塑造……種種因素加在一起 , 讓《逆戰》從當時的游戲市場中頂住了壓力與挑戰 , 成為“國產FPS第一網游” , 站在了一個相當高的起點上 。
對于玩家來說 , 《逆戰》既是一款游戲 , 也是一種情懷 。 有玩家把《逆戰》的劇情腦補全了 , 寫下10萬字的長文;許多內容Up主提及《逆戰》時 , 會不約而同地回顧起當年它曾引領的國產FPS自研巔峰時代;那首曾風靡大江南北 , 由張杰演唱的游戲同名主題曲 , 10年后的今天仍然是無數年輕人的戰歌 。
如今 , 《逆戰》團隊仍保持著追求創新、主打差異化、重視用戶體驗的理念 。 CP對此有了進一步理解:在現有的基礎上 , 讓玩家體驗更多不一樣的內容 , 同時延續逆戰的“根” , 保留玩家對其記憶深刻的元素 。
尋找核心價值 , 不忘科幻初心

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