國內首個與任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建

今年3月 , 國產游戲引擎Cocos更新了3.4版的CocosCreator編輯器 。 當時我們推送了一篇報道 , 主要聊了聊這個曾一度在全球移動游戲市場占據20%市場份額的2D游戲引擎 , 如何曲折轉型 , 整合技術 , 升級為一款3D游戲引擎 , 已與行業里過去的“卡牌游戲專用引擎”固有印象相去甚遠 。
國內首個與任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建
文章圖片
使用Cocos引擎開發的部分游戲
有不少讀者留言表示 , 看完文章才發現自己熟悉的很多游戲是用Cocos開發的 。 實際上接下來還會有更多——7月Cocos與任天堂達成了合作 , 提供了NS開發功能 。 除了可以用來制作原生Switch游戲外 , 開發者也可以將現有的游戲快速“另存為”Switch版本 。
2022年上半年是Cocos引擎快速發展時期 。 4月Cocos完成了5000萬美元的B輪融資 , 此時尚處行業冬天 , 版號已經停擺半年有余 , 轟轟烈烈了兩年的游戲投資浪潮被各家“降本增效”的公司叫停 。 當潮水褪去才知道誰在裸泳 , 今年還能融到錢的都有相當的硬實力 。
隨著3.6版的推出 , CocosCreator編輯器的功能與易用性又提升了一個臺階 。 按照研發內部的話說 , 3.6是一個里程碑版本 。 因此這里有理由再次聊聊:半年過去 , Cocos以及行業大環境發生了什么變化 。
1
從12年前Cocos誕生那一刻起 , “跨平臺”就是這個引擎的核心關鍵詞之一 。 在支持所有主流平臺的基礎上 , Cocos又快速完成了對HarmonyOS , 抖音和微信小游戲的支持 。 今年Cocos開始了更多硬件層面的跨平臺 。
5月Cocos面向汽車行業推出了智能座艙解決方案CocosHMI , 覆蓋車載人機交互界面、自動輔助駕駛可視化、車載虛擬形象、車載游戲等多方面應用 , 同時兼容多種芯片 。
6月 , Cocos在智能眼鏡Rokid平臺發布了完全基于OpenXR標準的AR全新交互游戲《幽靈射手》 , 同時官宣即將推出XR內容創作工具CocosCreatorXR(XR是AR/VR的總稱) , 屆時開發者無需其它接口 , 就能一鍵將游戲內容發布到Rokid等XR設備上 。
國內首個與任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建
文章圖片
AR交互游戲《幽靈射手》
國內首個與任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建
文章圖片
Cocos編輯器
Cocos這一系列動作背后 , 是正在積蓄能量的元宇宙前景 。
一提起“元宇宙” , 大多數玩家習慣地將其認為是忽悠資本的概念 。 游戲玩家見得多了 , 知道當前的技術力幾斤幾兩 , 自然對很多元宇宙大餅描繪出來的景象嗤之以鼻 。
國內首個與任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建
文章圖片
理想中的元宇宙
國內首個與任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建
文章圖片
現實中的元宇宙
在一定程度上 , 這是由于《頭號玩家》這樣的大眾科幻電影產生的誤導 。 《頭號玩家》給了人們一個先入為主的印象 , 即只有電影里那樣高技術力搭建的賽博朋克VR世界——與現實無異的擬真感 , 貧民窟都能用得起的低門檻——才是元宇宙 。 如果以這個為目標 , 那我們有生之年都未必能體會到 。
但倘若換一種思路 , 實際上如今的智能生活 , 已經很接近過去科幻小說描繪的場景 , 交互技術對生活的滲透越來越多(虛擬偶像、智能車機、AI助手、算法推送甚至健康寶) 。 這種情況下 , 元宇宙其實就像地下活水 , 隨著技術不斷下沉 , 土地變得夠濕潤 , 自然就滲出來了 。
一個標志性的信號是XR設備的市場規模近兩年有了快速增長 。 以OculusQuest2上市為分界線 , 去年VR頭顯的出貨量終于跨過了千萬的歷史性門檻 。 硬件銷量的量變有望實現內容的質變 , 從而將VR從內容匱乏的泥潭中拖出 , 進入軟硬件協同的良性循環 。 而根據數據機構StrategyAnalytics報告 , 消費級AR終端市場營收規模在2020~2021年間也增長了兩倍 , 出貨量同比增長161% 。 這些數據顯示 , XR市場拐點正在到來 。

相關經驗推薦