在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?

在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?
文章圖片
作為一個曾經的RTS(即時戰略游戲)愛好者 , 我經常遇到許多新手在入門階段時 , 由于對操作和系統的不熟悉 , 發出過一個近乎相同的抱怨——“這個游戲的操作太復雜/繁瑣了 。 ”
和現在流行的其他類型相比 , 需要同時兼顧資源采集、單位生產、部隊微操的RTS確實算得上難度頗高 , 但就像受眾面更廣、操作更簡易的MOBA脫胎自RTS一樣 , 在一些以復雜著稱的RTS游戲中 , 也出現過不少對操作和系統做出簡化的關卡 。
比如在經典RTS游戲《魔獸爭霸3:冰封王座》的單人戰役中 , 許多任務并不會一開始就分配給玩家資源點和農民 , 而是通過控制單個英雄的方式讓初學者先熟悉操作 , 一步步收集資源、集結部隊 , 最終抵達可采集的資源點 。
在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?
文章圖片
在暗夜精靈戰役剛開始時 , 玩家只被允許操作英雄瑪維·影歌和她的部下
這種形式其實更類似于后來誕生的另一種游戲類型——“RTT”(即時戰術游戲) , 可以簡單理解為省略了采集、生產要素 , 把重點放在戰斗環節的RTS 。
在不少以“即時戰略”為賣點的游戲里 , 為了降低門檻、增加可玩性或者平衡戰斗節奏 , 就經常會看到不少的RTT元素設計 , 其中少部分甚至演變成了具有一定特色的專屬玩法 。
在暴雪的另一款著名RTS游戲《星際爭霸2》中 , RTT就從頭到尾貫穿了整個單人戰役 , 其關卡設計和玩法更是隨著版本的更新變得逐漸成熟 , 甚至融入了諸多包括“潛入”、“養成”之類的元素 , 算是該類型中一個較為優秀的例子 。
在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?】在星際2的人族戰役中 , 主線流程就存在以“養成RPG”為主要玩法的隱藏關卡 。 在該地圖中 , 玩家無需采集資源 , 僅能控制主角吉姆·雷諾以及幾位手下完成敵方基地的滲透任務 。
之所以說存在“養成元素” , 是因為游戲將常規RTS中需要建造特定建筑才能升級的科技以“裝備”的形式分布到了地圖的各個角落 。 比如玩家可以在地圖的某個岔路中找到能造成大范圍AOE傷害的“破片手雷”道具 , 也能在擊敗特定敵人后獲取能夠遠距離消滅敵人的“狙擊步槍” 。
在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?
文章圖片
搜尋裝備以獲取更強的能力 , 是該關卡的主要玩法
由于控制的單位有限 , 所以關卡中并不存在傳統RTS大規模戰斗的場面 , 而是另辟蹊徑走了一條潛入玩法 。 隨著游戲的深入 , 你可以通過黑入敵人的計算機終端來打開毒氣閥門 , 從而兵不血刃地擊敗對手;又或者提前釋放敵人豢養的異蟲 , 讓他們自相殘殺 。
在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?
文章圖片
可以從多個不同的增益中選擇一種
在整個游戲流程中 , 玩家的視角從宏觀的戰場縮小到單個英雄的小規模戰斗 , 注意力也不再被運營、資源等瑣事分散 , 這樣的設計也反復出現在游戲后續的多部資料片中 。
在星際2的最后一個戰役DLC“諾娃的隱秘行動”中 , 這種RTT玩法還得到了更大膽的嘗試 , 不僅加入更多剔除運營機制的單人地圖 , 而且除了潛行元素外 , 還放入了在即時戰略中鮮有出現的元素 , 比如“追車戲”:
在即時戰略游戲里玩單人RPG有什么魅力?
文章圖片
其實是一個需要駕駛載具完成的“Boss戰”
另外 , 在地圖中能夠找到解鎖特定技能的裝備后 , 還能像RPG游戲那樣將物品收納進背包中 , 在其他關卡中根據不同情況選用 。

相關經驗推薦