《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”

“為什么要登上孤島?因為孤島就在那里 , 在每個人的心里 。 ”
夕陽、海岸、沙灘 , 氤氳著晨昏柔情的絢麗光影 , 輝光映照在波光漣漪的海面 , 反射著一眼望不穿的湛藍 , 散發出一種強大而又不可抗拒的力量 , 仿佛一片不斷延伸的藍色勢力 , 肆意而又瘋狂地擴張 。 ——序曲
《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”
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第一人稱、開放世界以及一個極具魅力的反派角色 , 這些隨便一個都能吸引玩家眼球的要素 , 匯聚成了《孤島驚魂》系列 , 從游戲的正統作品再到各類衍生外傳 , 可以看出在一套標準的框架之上 , 育碧也在不斷探索著游戲的可能性 。 肉眼可見的是 , 相較于前幾部的奠定 , 如今的《孤島驚魂》更多地在原有的基礎上增添了一些錦上添花的東西 , 伴隨著系列的最新正統續作《孤島驚魂6》的發售 , 一場夾縫中突起反抗的故事再度翻開 。
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作為10月上旬最受關注的游戲之一 , 育碧此前公開的宣傳片 , 就早已賺足了玩家的眼球 。 好萊塢大牌演員吉安卡羅·“炸雞叔”·埃斯波西托那充滿威壓的面部表情和冷漠的眼神讓不少玩家直呼帶感 , 也為雅拉這一位于加勒比海的虛構島國增添了更多真實色彩 。
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然而 , 只要談到育碧開放世界 , 玩家便要面對一個不得不回避的問題:“流水線游戲” 。 這個詞最早被用來形容育碧批量生成城市地圖的新引擎 , 但隨后便引申出“內容多、趣味度低”的開放世界設計之意 。 《孤島驚魂6》到底能不能找到游戲過程與玩家體驗之間的平衡點 , 也成了各位最關注的問題之一 。
《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”
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《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”】先來了解一下劇情 , 這次的故事將發生在Yara , 一座停留在時間中的熱帶天堂 。 玩家將扮演本地人達尼·羅哈斯 , 成為一名解放國家的游擊隊戰士 。 安東·卡斯蒂略意圖不擇手段恢復祖國昔日的榮耀 , 而他的兒子迭戈也走上了這條血腥之路 。 他們的無情壓迫點燃了革命的怒火 。
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再來談談畫面 , 該作依然沒有辜負“旅游模擬器”的稱號 , 不論是之前的《看門狗》 , 還是《奧德賽》 , 育碧的作品都為玩家帶來了美不勝收的風景 , “隨便截張圖就能當壁紙”也是大家衷心的褒獎 。 作為核心IP的新作 , 《孤島驚魂6》自然也不甘示弱 , 將熱帶海島這樣一處度假勝地描繪得淋漓盡致 。 其次時代水準的光影和水體讓視覺張力更上一層樓 。 特定劇情中定格的遠景、中景也相當有故事感 , 照片模式下實時調整天氣的效果更是令人贊嘆 。
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不過 , 拋開畫面 , 該作的據點刷新機制就有些奇葩了 。 作為一個比較核心的玩法 , 攻略據點自然也是完整地保留了下來 , 在這里據點主要由公路檢查站和軍事基地組成 , 同時地圖上還會散布一些零散的小據點 。 不同于那些大型攻占類據點 , 在日常的探索里 , 這些小據點往往用于供玩家去搜刮材料 , 但是在順利地干掉了據點里的敵人后 , 往往一個走位 , 就有可能讓整個據點的敵人直接刷新 , 開始繼續照常巡邏 。
實在沒有太理解制作組這么做的用意是什么(首先排除bug) , 以至于大部分玩家在中后期 , 除非急需某個材料制作裝備 , 否則很難會像前面幾代一樣 , 一個據點一下車地逐一清理 。

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