使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗

2018年8月2日 , 動視公布的一封新官方郵件 , 動視將與騰訊聯手打造一款《使命召喚》IP的移動端游戲作品 , 并且是針對中國地區游戲市場 。 從那時候起使命召喚手游進入玩家視野 。
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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使命召喚系列可以說是玩家最為熟悉的FPS游戲 , 2003年剛剛成為動視子公司的InfinityWard發布了第一款使命召喚游戲 , 到如今已經過去了17年 。
如今 , 使命召喚手游將在2020年的尾巴與玩家見面 , 那么這款在手游上發布的使命召喚 , 會有什么驚喜呢?
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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首先是“經典”的回歸 , 使命召喚手游在公布之初 , 就宣布了讓老玩家十分感動的內容 , 就是包括使命召喚系列的“老朋友”幽靈、肥皂、錢隊等經典角色回歸 , 同時玩家還可以自己操作這些老角色沖鋒陷陣 。 同時手游復刻還原了系列眾多經典地圖 , 熟悉面孔和熟悉的地形 , 相信老玩家能在手游中找到當初接觸主機時的感覺 。 同時游戲還延續了主機游戲上槍械后坐力、彈道還原、子彈聲音的傳統設計 , 讓玩家能在手機上再度體驗到使命召喚的戰場刺激 。
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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當然 , 要是手游版只是復刻主機內容 , 那就遠遠無法達到制作組的創新目標 , 相信玩家們也是不買賬 。 相較于主機端在性能上的碾壓優勢 , 移動在便捷和入門低上更具優勢 , 即手游能夠快速、隨時隨地的展開戰斗 , 同時在操作上也更加簡單 。
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首先是在操作上 , 手游因為移動端的局限性 , 所以FPS的一般很難在手機上有很好的操作體驗 , 對此 , 《使命召喚手游》對游戲操作設置進行了靈活設計 , 游戲包含了基本設定、點火模式、操作設定、靈敏度設定等四個模塊 , 能為用戶提供良好的操作體驗服務 。 覆蓋了FPS手工操作的細節 , 讓玩家可以自由組合選擇最適合自己的操作模式 。 例如玩家在在選擇開火模式時 , 玩家可以根據移動終端FPS的手球熟練度來判斷 , 例如對初學者來說 , 選擇“一鍵舉鏡開火”的話 , 可以用兩根手指移動狙擊 。 另一方面 , 單發狙擊槍模式下 , 一鍵舉鏡可以實現松手即開槍的手感體驗 , 有對一瞬的自己有自信的爽快感 。
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同時 , 玩家通過通過騰訊手游助手打開《使命召喚手游》 , 可以看到 , 騰訊手游助手在手游已經簡化操作的基礎上 , 進一步采取了大部分玩家非常熟悉的方向鍵和鼠標操作 , 甚至不需要額外練習就可以秒上手 , 其次最讓人感到驚喜的就是游戲中槍械的瞄準走位 , 要知道在模擬器中這類游戲的走位通常飄忽不定或者說是直來直去 , 不過在騰訊手游助手中 , 這樣的操作完全不會出現 , 玩家可以依據自己的瞄準習慣完美在模擬器中進行復刻 , 完全不會出現上述準心不準的行為 。 同時在游戲的操作中也并非機械的移動 , 玩家可以隨意的進行轉身或者改變線路 , 這是其它模擬器所不具備的高機動性 。 在原有的游戲優化基礎上 , 將《使命召喚手游》的便捷和易上手進一步加強 。
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除卻操作上解決移動端的局限 , 制作組還對于移動端的優勢進行強化 , 首先是在武器上加入“掛件”系統 , 玩家可以在商城中用金幣購買 。 每支槍械都有四個掛件槽 , 玩家可以根據自己的需求進行自由搭配 , 例如玩家可以在游戲中為AK搭配的幾個掛件主要用于提高精度、降低后坐力、增加傷害 , 再配合上全息瞄準鏡 , 走“正面剛槍”路線 。 另外值得一提的是 , 所有掛件在裝備后都是會實際體現在槍械模型上的 , 可見游戲對細節方面的考究 。

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