使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗( 二 )


使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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其次是游戲加入了“技能”系統也就說游戲中的“技能芯片” , 芯片分為紅、綠、藍三類 , 玩家可以根據自己擅長的游戲定位在游戲開始前自由搭配三個技能進行不同方向的組合搭配 。 搭配的技能芯片能為人物提供多維度的增益效果 , 例如跑動加速、擊殺額外得分等等 , 使得游戲中的戰局形式更加多變 , 豐富游戲的隨機性和刺激度 。 這也說明了游戲的核心很簡單就是PVP , 開局直接戰 。
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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手機除了便捷外 , 它在游戲聯機的優勢也是其它平臺所無法企及的 。 《使命召喚手游》當然也沒有忘記手游的“開黑”優點 , 在游戲中玩家組建房間邀請好友也可以通過游戲大廳喊人組隊 , 還可以加入陌生玩家的邀請組隊 , 比主機端更加豐富的聯機選擇 , 能夠保證大家不會出現想要組隊卻沒有隊友的情況 。
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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而且手游的語音功能相較于主機平臺還要通過各類語音交流軟件來進行交流 , 手游可以直接在組隊后語音溝通 , 玩家在大廳尋找語音隊伍時 , 就能通過查看語音標志來區分該隊伍是否支持語音聊天 。 同時通過騰訊手游助手獨特的語音開黑功能 , 還可以讓玩家可以找到快速找到心儀的隊友 , 在這里段位一目了然 , 拒絕坑隊友從我做起 , 畢竟現在游戲整體已經步入了平穩期 , 一個好隊友可以說是非常難找到 , 而這個獨特的功能卻可以極大地減少玩家排隊等待的時間 。
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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最后是在手游上 , 雖然端游和手游在操作體驗或有不同 , 但《使命召喚手游》依舊能在槍械設計和射擊手感上帶給玩家的體驗都十分優秀 。 游戲的UI、建模和CG也是經過精心打磨過觀感并沒有主機游戲上那種“冷硬”的戰爭風格 , 讓人看著也比較舒服 。 人物的建模和動作的十分的流暢 , 不會像其他FPS手游的僵硬感 。 但是游戲的抗鋸齒還是比較明顯 , 即使畫質調到最高依舊明顯 。 玩家倒是可以通過騰訊手游助手進一步優化畫面 , 騰訊手游助手搭載了騰訊自主研發的傲引擎 , 不論是游戲的處理速度還是畫面和幀數 , 都是拔得頭籌的存在 , 最高支持2K的畫面 , 在畫面提升的同時幀數也絲毫不會降低 , 極致的畫面絲滑的操作體驗 。
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總結
做為FPS游戲的老牌游戲廠商的動視 , 在FPS系列上深耕多年 , 還有騰訊在研發手游的豐富經驗 , 這都使得《使命召喚手游》甩市面上FPS手游幾條街 , 是同款游戲中難能可見的高質量佳作 。
不僅是要情懷 , 作為使命召喚系列在手游上的第一作 , 《使命召喚手游》希望能給玩家帶來的更多的FPS體驗 。
使命召喚手游不僅只有情懷 還要有新體驗
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《使命召喚手游》依托著移動端的優勢 , 在保持經典元素的同時 , 在操作上進一步簡化、在戰斗玩法尋求創新 , 同時移動端聯機戰斗的優勢 , 都能給玩家們帶來一份別樣的驚喜 。
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