《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”( 二 )


《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”
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當然 , 相比前作 , 《孤島驚魂6》在細節上還進行了部分優化 。 其中極大改善游戲體驗的 , 就是對“據點系統”的調整 , 玩家可以在基地建造6種不同的資源建筑 , 它們可以為游戲進程提供巨大便利 。 例如通過建造營地得以解鎖很多傳送點 , 幫玩家省去大量跑圖的時間 。 還有能自動標記據點內所有警報和安保的高級電腦 , 則達到了解放玩家雙手的目的 。
同時 , 還有一個好消息:《孤島驚魂》系列的最大創意——給武器裝備整活 , 在該作中得到了很好的繼承 。
《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”
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“傳奇”裝備的加入 , 讓攻關過程變得放飛自我 。 例如發射CD光盤殺傷敵人的光碟發射機、把煙花塞進發射筒里當作火箭彈打出去的火箭發射器、用加油槍和罐頭做成的火焰噴射器等 , 甚至還有能夠無視頭盔爆頭且靜音的消音射釘槍“低語者”;面對火力壓制時 , 自帶盾牌的“銅墻鐵壁”霰彈槍 。
《孤島驚魂6》:“革命英雄們,歡迎來到雅拉”
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最重要的是?。。?!該作新增了名為“破敵背包”的裝備 , 其擁有多種截然不同的功能 , 玩家能根據自己的戰斗風格選用不同的技能 。 比如喜歡近戰的玩家可以選用能持續治療自己和復活一次的治療背包 , 或是能激活無條件近戰斬殺敵人能力的近戰背包這兩種屬性完全不同的背包 。 玩家還可以通過擊殺敵人積累能量 , 并根據背包類型的不同 , 開啟各類終極技能 。
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總而言之 , 育碧“招牌菜”雖然都有類似的特點:量大管飽、一口吃撐 , 但也很容易膩 。 《孤島驚魂6》也不例外 , 該作在構造上仍遵循了傳統、經典的“育碧公式化配方” , 不過這次 , 這不再是一個貶義詞了 , 反而是因為它太好玩了 , 好玩到幾乎挑不出任何大毛病——經過育碧多年來的不斷創新與修繕 , 這套“公式化流水線”產品除了有些重復度以外 , 很難說還存在其他顯著的缺陷 。
再說一句題外話 , 根據GTX10606G顯卡的臺式電腦測試:1080p高等畫質輕輕松松穩60FPS , 再戰個5年肯定沒問題 。

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