原神:提納里技能機制分析,這角色要進入常駐,與刻師傅爭鋒?

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提納里:草元素 , 弓箭手
90級基礎屬性
生命值10520、攻擊力260、防御力611、突破增加草元素28.8% 。
據爆料信息說 , 提納里要進入常駐卡池 , 不知道是直接進常駐卡池 , 還是先上一期UP , 然后再進去常駐卡池 。 我們先看看提納里技能機制和數值 。
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普通攻擊「藏蘊破障」
普攻:共4段連續射擊5個物理傷害 , 10級總倍率411.5% 。
重擊:一段蓄力 , 造成草元素傷害 , 10級倍率223.2% ,
二段蓄力(花筥箭) , 造成草元素傷害 , 10倍率156.96% , 命中會額外生成4枚追蹤藏蘊花 , 造成69.48%*4倍率的草元素傷害 。
1、從傷害倍率來看 , 提納里跟甘雨一樣打二段蓄力 , 也就是花筥箭傷害+藏蘊花矢傷害 , 10級總倍率 , 156.96%+69.48%×4=434.88% , 這就是提納里核心傷害 。
2、據爆料說 , 提納里是草系的甘雨 , 那就看看兩者之間的差距 , 如下圖 , 甘雨二段蓄力是霜華矢+霜華綻發 , 10級總倍率230%+392%=622% , 提納里是434.88% , 相差倍率是187% , 還有就是提納里是單體輸出 , 甘雨是群體傷害 。
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E技能「識果種雷」
原神:提納里技能機制分析,這角色要進入常駐,與刻師傅爭鋒?】E技能有3個效果
一、向前投擲識種心雷 , 10級造成269.28%倍率的范圍傷害 。
二、生成8秒的嘲諷領域 。
三、持續12秒 , 重擊的二段蓄力(花筥箭)時間減少1.5秒 , 生效3次 。
1、從E技能來看 , 嘲諷創造輸出環境 , 與甘雨的E技能差不多 , 就是多了一個二段減少1.5秒蓄力時間 。
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大招「造生纏藤箭」
發射6枚自動追蹤敵人的纏藤箭 , 10級造成100.12%倍率的草元素傷害 , 纏藤箭命中后再生成次級纏藤箭 , 追蹤附近敵人 , 并造成122.36%倍率的草元素傷害 , 需要40點能量 , 冷卻12秒 。
1、大招純純技能爆發傷害 , 發射6枚纏藤箭 , 命中后也同樣產生6枚次級纏藤箭 , 10級總倍率100.12%×6+122.36×6=1334.88% 。 這也太高了吧!而且才需要40點元素能量 。
原神:提納里技能機制分析,這角色要進入常駐,與刻師傅爭鋒?
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眼識殊明:發射重擊的二段蓄力(花筥箭)后 , 獲得50點元素精通 , 持續4秒 。
諸葉辨通:根據元素精通提升重擊和大招傷害 , 100點精通提升8%傷害 , 1000點精通提升80%傷害 , 不會有人堆到1000點精通吧
閎覽博物:攜帶提納里在隊伍里 , 小地圖顯示須彌特產 。
1、雖然精通可以提升重擊和大招傷害 , 但并不是以堆精通為主 , 主要還是堆攻擊力和雙暴 , 從固有天賦技能來看 , 先施放重擊二段蓄力 , 再釋放大招 , 傷害收益更高 。
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1命提升重擊暴擊率 。 2命E領域內獲得20%草傷 。 4命施放大招隊伍獲得最高120點精通提升 。 6命減少重擊二段蓄力時間 , 藏蘊花從4枚提升到5枚 。
總結:綜合提納里的技能機制和數值 , 輸出依靠重擊二段+大招 , 雖然重擊二段比不上甘雨的傷害 , 也不是群體傷害 。 但E技能可以減少蓄力時間 , 和大招的高爆發 , 實際的強度如何還真不好說 。 還有就是常駐池的五星角色 , 對于微氪玩家 , 獲取命座也比較容易 , 歪著歪著就滿命了 。

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