《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新

游戲內創造出來的霓虹燈世界和極端暴力的槍戰環境 , 不禁讓筆者贊嘆 , 這《上行戰場》才是我想要的賽博朋克大都市 。 不管是從演示上還是截圖上都可以看出來這款游戲的質量是非常高的 , 但是呢好歸好 , 小問題方面還是非常多的 。
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新
文章圖片
劇情欠缺
在劇情方面 , 《上行戰場》還是有點欠缺 , 整體任務環節上沒什么特別注重的地方 , 流程也不是很長 , 反正就是一個打工仔 , 接到任務安排你去這里殺怪或者去哪兒殺怪之類的 。 支線任務種類也比較多 。 反正我在游玩過中 , 幾乎沒有怎么看過劇情的內容 , 實際上它是ARPG類型游戲 , 但文本量又不是很多 , 反而更側重于社保方面了 。
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新
文章圖片
畫面方面非常棒
最早我是通過實機試玩了解到這款游戲 , 俯視視角和高機動的閃避系統還有霓虹燈渲染的環境下 , 這游戲才是我想要的賽博朋克大都市 。 實際進入游戲以后 , 畫面果然沒有讓人失望 , 未開光追的情況依舊保持了良好的畫質質量 , 一直下雨的效果搭配到處都是霓虹燈機械工業 , 不得不說《上行戰場》的美術真是太厲害了 。
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新
文章圖片
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新】就算不打開光追的情況下 , 依舊也保持了很高質量的視覺效果 , 戰斗場景中會出現的爆炸場景也會非常多 , 效果非常棒 。 劇情的即時動畫差不多是電影級的畫面級別 。
多種武器選擇
畢竟是射擊類游戲 , 高機動性和多種類武器選擇還有義體的效果也是這游戲的最大亮點 , 游戲中射擊戰斗下可以玩得很爽 , 高機動性的翻滾閃避移動后期可以通過義體升級獲得標槍躲避模塊 , 獲得更方便的閃避 , 單人模式下優先升級閃避系統是最好的 , 用于趕路或者單人戰斗環節都有很多不錯的效果 。
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新
文章圖片
技能升級
《上行戰場》并不像其他游戲一樣 , 升級技能可以獲得額外的戰斗技能 , 它只是很單純的增加人物的各方面戰斗能力 , 例如暴擊、裝彈速度、閃避冷卻時間、血量等 。 全部技能加滿會大幅度優化游戲的戰斗體驗 , 但不會給你帶來秒秒秒的快感 , 升級后人物角色的外觀也會有不同的效果 , 像武器操作這個技能點滿 , 則會換來秒換彈的效果 , 本作游戲的子彈也是無限的 , 一直按下左鍵基本跟不用換子彈一樣 。
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新
文章圖片
屬性克制
對抗怪物也存在屬性克制 , 但槍械的詞條并不是很詳細 , 導致玩起來只能通過看傷害來選擇武器 , 看似傷害爆炸且好用的霰彈槍 , 有時候用起來可能還不如一把手持加農炮 。 我也不知道《上行戰場》最早的初衷設定是不是合作 , 單人模式下需要臨時來回切武器真心是挺麻煩的 。 右鍵高射也是一個很完美的射擊 , 可以掩體射擊那樣躲避起來遠程擊打 , 但目前情況來看 , 組隊模式下存在很多很多問題 , 所以入手組隊游玩的話 , 建議最好觀望一下 。
《上行戰場》:實際性玩法并不多,但它擁有非常出色的模式上創新
文章圖片
總結
《上行戰場》這款游戲其實實際性玩法并不是很多 , 但它擁有非常出色的模式上創新 , 相比較那個鋪天蓋地宣傳的《2077》 , 我覺得《上行戰場》才是大家想要的賽博朋克大都市 。 目前制作組也非常注重玩家們的意見 , 也都在積極的優化游戲中 。

相關經驗推薦