收入超1億美元!下載破3000萬的《暗黑不朽》,到底能火多久?

大家好 , 我是X博士 。
收入超1億美元!下載破3000萬的《暗黑不朽》,到底能火多久?】《暗黑破壞神:不朽》已于7月25日在國服上線 。 作為一款經典PC游戲的正版手游 , 《暗黑破壞神:不朽》從最初的“你們沒有手機嗎?”到正式上線后的口碑兩極分化 , 一直備受玩家爭議 。
不過 , 暴雪在上周也交出了一份階段性的成績單:8周收入超過1億美元 , 累計下載量破3000萬 。 算是對這些質疑和抨擊進行了一次回擊 。
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從數據來看 , 有不少玩家嘗試了這款手游 , 甚至還為之付費 。 而且7月25日國服上線之后 , 《暗黑破壞神:不朽》也一直保持在iOS免費榜top3的位置 。
從商業角度來看 , 《暗黑破壞神:不朽》的表現還是不錯的 。
國服如今已經上線有兩周時間了 。 游戲內絕大部分內容 , 估計大家都已經差不多都體驗到了 。 現在是時候拋開剛開服那段時間焦躁的心情與外界的輿論爭議 , 來做一個復盤 。 下面 , X博士就與各位來聊一聊 , 《暗黑破壞神:不朽》作為一款手游到底合不合格 。
劃重點一:有一說一 , 視聽體驗是暗黑那味 , 真的不錯
即便大家對游戲內的玩法或者氪金部分的設計存在爭論 。 但是在美術和音效這部分 , 相信大家都能達成一個共識:
《暗黑破壞神:不朽》畫面和音效表現確實不錯 , 至少在同類型的手游里暫時沒有找到比它更強的 。
對比市面上多以明快鮮艷畫風的主流手游 , 《暗黑破壞神:不朽》的畫風更多沿襲《暗黑破壞神3》的陰冷寫實畫風 , 很有識別度 。
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這讓不少從《暗黑3》入坑的玩家一眼就能感受到“暗黑”特有的味道 。
尤其是在場景細節方面 , 《暗黑破壞神:不朽》并沒有因為是移動端而做出妥協和精簡 。 幾乎在每個場景的地表、墻體都有進行寫實向的刻畫 , 特別是在光照部分 , 游戲內大量的點光源帶來的出色光影表現讓游戲內的模型顯得更加有質感 , 整體氣氛也烘托到位 。
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不僅如此 , 許多場景中還塞入了大量服務于環境生態的填充物:比如道路旁斑駁的雜草 , 驚起的烏鴉 , 房屋里凌亂的家具擺設 , 秘境里忽明忽暗的燭光等等 。
當玩家在戰斗時 , 場景中的部分道具被技能炸飛時所造成破碎效果 , 很大程度上增強了玩家的戰斗爽快感和真實感 。
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戰斗造成的場景破壞
正是這些看似和實際游玩無關的“氛圍組” , 很好拉開了《暗黑破壞神:不朽》與市面上其他手游在工業層面的差距 。 為玩家的游戲代入感加分不少 。
劃重點二:重現經典六大職業 , 搓玻璃也能有打擊感
作為一款沒有自動戰斗 , 同時又包含有大量手操戰斗環節的《暗黑破壞神:不朽》 , 在戰斗體驗方面 , 相信體驗過的各位都不會覺得差 。
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《暗黑破壞神:不朽》采用了目前手游主流的操作習慣的鍵位分布 , 在降低上手門檻的同時 , 也帶來了不錯的手感反饋 。 對比PC端模擬器 , 手機上的體驗其實會更加順手 。
此外 , 在打擊感方面 , 除了技能銜接流暢 , 怪物有明顯的受擊反饋之外 , 技能特效和音效部分的表現也強化了攻擊帶來的爽快感 。 比如獵魔人弩箭發射時的弩機撞擊與弓弦抖動聲 , 都是目前為止 , 手游里面表現最為出色的 。

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