生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發出海洋資料片的預告信

《三體》中最震撼的一幕之一 , 毫無疑問是外星文明使用二向箔 , 將太陽系由三維空間降至二維空間的毀滅打擊 。 不過 , 震撼之余 , 也不得不感嘆 , 當先發文明還能時刻保持警醒 , 不斷進步 , 后發文明卻只能踟躕不前之時 , 降維打擊就是必然發生的 。
在游戲領域也是如此 , 長江后浪推前浪似乎越來越不成立了 。 總有一些前浪秉持著“卷不死就往死里卷”的決心 , 以題材、內容、玩法的持續創新 , 對后浪們進行著降維打擊 。
生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發出海洋資料片的預告信
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圖源網絡
《明日之后》在廢土生存賽道 , 無疑就是一個這樣的存在 。
去年暑期上線的“再生者”資料片 , 直接改寫了該題材人類與感染者對立的底層結構 , 給了玩家一次全新的、驚心動魄的生存選擇 , 并將《明日之后》再次送入了iOS暢銷榜和免費榜TOP10 。
生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發出海洋資料片的預告信
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“再生者”資料片上線后游戲重返iOS暢銷榜TOP10
而《明日之后》今天又公布了全新暑期資料片的懸念預告 , 直指另一個可能再次重構廢土生存題材的更龐大的概念——海洋 。
網易明日之后 , 贊218
在預告中 , 這個生存賽道的先行者似乎也在回憶過去的成就——我們看到了《明日之后》一路以來的眾多重要內容彩蛋 , 從最初一人一狗的廢土求生 , 到集結全服玩家的重返城市 , 再到創新題材內容的再生者 。 而最后 , 一枚寫著Land/Sea的游戲幣以及驚鴻一瞥的海面 , 也預示著固守陸地還是去向大海 , 會是《明日之后》給玩家的又一個重大選擇 。
《明日之后》將如何演繹廢土海洋?海洋資料片是否能復現甚至超越再生者的成功?在廢土生存賽道挑大梁的《明日之后》 , 又為何能一直保持著較高的熱度和創新能力?這些問題都令人十分好奇 。
生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發出海洋資料片的預告信
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先鋒測試截圖(圖源網絡)
為何海洋資料片會是又一次降維打擊?
相信第一次看到廢土海洋這個概念 , 大家應該都感到很新奇 , 但多少又會有點迷茫 , 這源于海洋并不是廢土生存題材的既存元素 。 傳統的題材作品 , 著眼于人類面對危機 , 舉步維艱的生存現狀 , 一般故事都發生在陸地上 , 而那片占據著世界大半的海洋 , 似乎被遺忘了 。
明日之后看到了這個問題 , 并把它帶到我們面前:“一片廢土世界的海洋是什么樣的?”
所以 , 海洋與再生者存在相似性 , 都是在題材內容層面的創新 。 通過一年來的體驗填充和拓展 , 再生者已然成為了《明日之后》的獨特符號 , 廢土生存題材的新標桿 。 對于海洋資料片 , 《明日之后》也顯然是想要挑戰再次拓展題材內容的邊界 。
這就要求《明日之后》做出令玩家信服的廢土海洋內容體驗 。
其實 , 部分玩家已經在早前的先鋒測試服中短暫地體驗了海洋版本的部分內容 , 廣闊海洋區域、陰郁的輪船“墳墓”、乘風破浪的刺激體驗 , 已經激發了玩家強烈的探索欲望 。 但根據官方先鋒測試公告中的說明 , 測試服中包含的只是海洋資料片里海洋場景、天氣、景觀等小部分內容 , 還只是冰山一角 。
生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發出海洋資料片的預告信
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先鋒測試截圖(圖源網絡)
我們可以想象一下 , 海洋是與大陸相對的概念 , 《明日之后》此前的生存體驗都是基于陸地的 , 那么海洋資料片想要達成的 , 或許就是構建一個與陸地對等的海洋生存體系 。 甚至因為海洋更加的復雜、多變且未知 , 極端的天氣、危險的海怪、食物淡水的短缺 , 可以帶來更大的生存挑戰 。

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