老游戲如何煥發新生?《戰神4》給出了一份令玩家滿意的答卷

老游戲如何煥發新生?可能是很多廠商被困擾的問題 , 是繼續吃老本還是大膽變革 , 這一問題擺在很多工作室的面前 。 很明顯 , 《戰神4》都提交出一份令玩家滿意的答卷 。 奎托斯從希臘來到北歐 , 由原先的ACT轉為越肩視角的ARPG , 從弒神霸道的希臘戰神變為了更加穩重的父親 。
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游戲采用了電影的拍攝手法“一鏡到底” , 一個鏡頭從頭到尾 , 完整記錄了整個事件的發生過程 , 將第三人稱越肩視角的體驗提高了層次 。 在本作中 , 玩家扮演的是“奎托斯” , 為了強調他是第一位的主角 , “一鏡到底”使得玩家的代入感和沉浸感增強了許多 。 盡管 , 當玩家在爬懸崖時 , 兒子會在他后背上 , 但這并不妨礙對玩家身份的強調 。 而這“一鏡到底”被圣莫妮卡證明了在游戲中的可行性 , 也得到了許多電影評論家對《戰神4》的稱贊 。
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游戲模式和戰斗模式的變革才是本作的重中之重 , 新展示采用第三人稱的越肩視角 , 這一視角是為了讓玩家更靠近奎爺 , 讓戰斗細節展現更多更細致 , 讓玩家體驗更具沉浸感 。 所以 , 玩家需要一個同時兼顧近戰和遠程的武器 , 很顯然 , 斧頭成為一個不錯的選擇 , 而兒子阿特柔斯則使得玩家的戰斗的可能性增加 。 尤其是當你增加兒子的技能樹 , 兒子可以掐住敵人的脖子 , 可以及時幫到奎爺 , 還能為奎爺增加生命值 。
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那么 , 為了適應越肩視角 , 同時也要展現出快速激烈 , 暴力性十足的戰斗場景 , 就需要重筑戰斗風格 。 例如 , 近距離鏡頭能夠讓更清晰的看到敵人的動作 , 從而有效的盾反或者回避 , 當然也要使用夸張的受擊反應 。 遠程和近戰的無縫銜接也尤為重要 。 當然 , 正是這樣的變革使得《戰神4》能夠得到許多人的熱愛的高度贊譽 。
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在劇情上 , 游戲一開始就講述了奎托斯與兒子、妻子的故事 。 奎托斯用笨拙的愛去守護兒子 , 他比任何人清楚戰爭的殘酷 , 因為他曾經就是戰爭的締造者 , 所以他想讓兒子平凡度過一生 , 向他隱瞞他是神的真相 。 但很顯然 , 這種隱瞞卻差點害死了阿特柔斯 。 奎托斯在前三代 , 殘忍、狂暴、反英雄式的人物 , 甚至在阿瑞斯的誘騙下親手殺死了自己的妻女 , 在復仇之路上殺死了阿瑞斯 , 繼承神位 。 又造就無數戰爭 , 屠盡希臘眾神 , 使得希臘蒼生受難 , 殺死自己的父親宙斯 。
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盡管奎托斯在北歐隱姓埋名 , 并和巨人一族的菲生下阿特柔斯 , 但他并沒有準備好父親的角色 。 他面對兒子 , 只有冷酷和軍事化命令 , 冷冰冰的對兒子說“你還沒有準備好” 。 當然 , 在故事的結尾我們知道了兒子就是洛基 , 諸神黃昏也即將到來 。
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老游戲如何煥發新生?《戰神4》給出了一份令玩家滿意的答卷】總的來說 , 頂尖的畫面表現、劇情設計和戰斗手感讓《戰神4》成為了ACT和ARPG游戲發展史上的一塊高大的里程碑 , 雖然怪物設計和解謎環節略有瑕疵但它仍是一款當之無愧的傳世神作 。

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