火影忍者手游:烈綻放傷害=1.5倍原綻放傷害=1.5倍劇變

派蒙:草元素畢竟缺席太久了 , 需要安撫一下~
凍梨:這下尷尬的元素只剩下風巖元素的輸出了……
火影忍者手游:烈綻放傷害=1.5倍原綻放傷害=1.5倍劇變
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綻放自傷有所緩解
水草綻放會生成草元素核心 , 在一定時間延遲后會造成范圍傷害 , 對自身極其周圍魔物造成草元素劇變傷害 。 烈綻放也是如此 , 同樣具備“隊友傷害”的設定 。 其中 , 烈綻放傷害=1.5倍原綻放傷害=1.5倍劇變 。 原先對玩家而言 , 自傷數值為魔物的10% , 現在改為了5% , 下調了一半 。
火影忍者手游:烈綻放傷害=1.5倍原綻放傷害=1.5倍劇變
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倘若你玩過劇變流 , 想必清楚其數值傷害 , 普遍在1-2萬之間 , 而綻放產生的草元素核心至多在場上存在5個 , 若是一瞬間引爆 , 原自傷數值是有可能炸出五六千傷害的 , 現在這個新數值來了 , 一切擔憂都得到了解決 。
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倘若玩家身上有草元素抗性 , 那么受到的傷害還會進一步降低 。 雖然我自己想不明白 , 綻放為何要增添自傷設定 , 至少當前數值已經不具備太大威脅 , 哪怕是近戰水C貼臉不斷產草元素核心 , 只需要一個奶媽或護盾輔助也可以維持正常輸出 , 很難出現打著把自己秒了的問題 。
3.1up角色
消息來源甘地舅 , 3.1版本妮露、賽諾、坎迪斯這三位角色UP 。 至于是復刻角色目前還不太清楚 , 只能靠猜測 。
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已知的情報 , 妮露為5星水元素單手劍角色 , 技能疑為與水草反應有關 , 主打綻放相關設定 , 戰技有點兒像是在跳舞 。 設定上吃生命值 , 并且可以轉化為對反應傷害提升的能力 。 看起來不再是走傳統水系角色路線?
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賽諾5星雷元素長槍角色 , 據傳聞元素爆發類似雷電將軍 , 具備轉化攻擊模式的設定 , 期間的攻擊不視為元素爆發 , 重擊是獨立附著 。 倘若此消息正確 , 難道是開技能附魔后重擊穿來穿去 , 打超激化反應?開始期待了!
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坎迪斯目前藏得很深 , 只知曉為4星水元素長槍角色 。 戰技存在三段蓄力設計 , 這讓我想起了云堇的二段蓄力 , 不清楚其定位和設計方向如何 。
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至于外網發現的新深淵數據顯示雷元素傷害提升75% , 3.0的此前已經知道了 , 那么這個大概率是3.1版本內容?倘若屬實 , 只為賽諾一人安排特殊深淵待遇太高 , 考慮到復刻位 , 或許八重神子也要來了?畢竟草雷激化+新圣遺物各方面八重神子都能喝湯 , 此時復刻是為良機 。 當然這也只是猜測罷了~
須彌的猜測
如你所見 , 3.0版本提納里主打蔓激化反應 , 柯萊負責輔助老雷系角色打超激化 。 3.1版本妮露甚至有提升綻放相關傷害的設定 , 傳出的賽諾大概率也是打一手超激化 。 草元素將成為后續數個版本的主調 , 用于彌補前兩個時代的缺失?有趣的是 , 這波激化帶來的數值提升雷神基本喝不到湯 , 提升大的反而是那些原本弱勢的角色 , 例如刻晴 。
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火影忍者手游:烈綻放傷害=1.5倍原綻放傷害=1.5倍劇變】如今的主調就是 , 火水冰雷草都有屬于他們的特殊傷害乘區 , 風巖兩系輸出只能依靠自身高額倍率勉強持平 , 希望設計師可以考慮一下為這兩也加一些特殊乘區 , 例如風巖沙塵暴破防啥的~

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