【對話制作人】50期回顧,競爭激烈的市場環境下,產品如何維持長線運營?( 二 )


產品想要保持核心競爭力 , 依托產品本身發揮長處 , 是大多數團隊都在做的事情 。 正如第43期欄目中 , 天美J1工作室總經理 , 《QQ飛車》手游制作人鄭磊Ehilne所說 , 目前游戲市場普遍紅海 , 格局基本形成 , 進入存量市場時代 , 產品想要保持核心競爭力 , 首先需要持續不斷給玩家輸出新鮮的 , 有別于其他游戲的產品體驗 。
【對話制作人】50期回顧,競爭激烈的市場環境下,產品如何維持長線運營?
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除此之外還需要以用戶為本 , 聆聽玩家真實需求 , 針對不同用戶的需求來提供不同的游戲內容 , 這對于如今的商業模式和用戶盤子的活躍度 , 有著決定性的影響 。
產品如何維持長線運營?
那么在保持產品核心競爭力的基礎上 , 存量時代之下 , 產品又如何維持長線運營呢?在【對話制作人】采訪中 , 也有不少已經運營多年的游戲制作人 , 分享出了他們的經驗 。
第23期欄目中 , 游族網絡副總裁陸啟頔便表示 , 產品想要維持長線運營 , 第一要務是要持續的保持相同的品質 , 最理想的狀態一定是不斷優化品質去服務玩家 。 在他看來 , 游戲行業本質上屬于服務行業 , 所以要不斷的去滿足用戶的需求 , 因此產品要保持長久生命力 , 研發、運營、服務團隊都需要做一個相應的配合 。
另外在第13期 , 銷量超過150萬的《帕斯卡契約》制作人楊洋也表示 , 《帕斯卡契約》自上架以來 , 只是想著去把內容做扎實不能讓玩家失望 , 這也是他們一直秉承的長線運營之道 。
【對話制作人】50期回顧,競爭激烈的市場環境下,產品如何維持長線運營?
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回顧前面50期采訪 , 能夠發現大多數游戲制作人在維持長線運營層面 , 都會從內容與玩家運營兩方面進行 。
正如《高能手辦團》制作人陳鈺所提到的那樣 , 產品要維持長線運營 , 其一是產品層面需要長期持續的為玩家提供有趣的內容 , 在玩家的體驗上進行不斷升級 , 結合玩家的需求和反饋 , 提供更多的玩法和游戲功能 。
然后則是在運營層面傾聽玩家的聲音 , 重視玩家社區的維護 , 超質量的內容產出和產品核心理念傳達 , 能夠有效的構建出“家”的概念 , 從而加深玩家對產品的羈絆與期待 。
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不同領域的制作人 , 有著對長線運營不同的理解 , 但整體而言還是可以歸納為“內容+運營” , 用優質的內容吸引玩家 , 用頗具誠意的運營服務維持用戶粘性 , 這也是【對話制作人】欄目進行到現在 , 大部分游戲制作人所提到的“珍貴秘訣” 。
【對話制作人】50期回顧,競爭激烈的市場環境下,產品如何維持長線運營?】如今 , 【對話制作人】欄目仍在持續進行中 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享屬于自己的游戲制作運營經驗 , 歡迎聯系我們 。

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