單前排與雙前排,總數據沒有出入,久誠與清融干將莫邪各有千秋
久誠在加入AG超玩會之后 , 不是被質疑 , 就是在被質疑的路上 , 作為一位主打中核打法的選手 , 久誠為了獲勝一直在向配合型工具打法靠攏 , 但是也因為如此 , 久誠在打出高占比輸出數據的時候 , 一直被吐槽無效輸出 。

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雖然經過多種數據證明 , 久誠的輸出與無效輸出并無關系 , 但是還是無法打破質疑 , 不過對戰武漢eStar的這場比賽 , 清融的干將莫邪 , 或許可以讓久誠徹底告別無效輸出困擾了 。
在這場比賽中 , 清融與久誠同時選擇出來了干將莫邪 , 而且都打出了不錯的輸出占比 , 清融作為配合型法師的代表 , 如果數據與久誠相同 , 那久誠自然而然就可以丟掉無效輸出這個帽子了 。

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讓我們來對比一下兩場比賽的數據
輸出傷害
久誠百分之39.2 , 清融百分之45.9
承受傷害
久誠百分之11 , 清融百分之9.7
參團率
久誠百分之77 , 清融百分之46

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從數據上來看 , 清融與久誠半斤八兩 , 主要就是清融的參團率有點低 , 如果按照這個數據理論來看 , 清融的輸出主打的消耗 , 而久誠主打的參團 , 清融的輸出更像是無效輸出 。
但是我們在來看雙方邊路與輔助的承傷
久誠使用干將莫邪的對局 , eStar的對抗路蒙恬承受了百分之36.5的傷害 。
清融使用干將莫邪的對局 , AG超玩會的對抗路夏侯惇 , 承受了百分之28.8的傷害 。
也就是說 , 久誠輸出的很大一部分都是打在了隊伍前排身上 , 而清融的輸出更多是打在關鍵單位 , 按這個數據來看 , 久誠的輸出更像是無效輸出 。

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我們再來看一下雙方輔助
武漢eStar的輔助桑啟 , 承受了百分之16的傷害 , AG超玩會的太乙真人承受了百分之23.8的傷害 , 如果把這兩個數據加入前排數據 , 那久誠與清融打在雙方前排的輸出是相同的 。
由此來看 , 清融與久誠的干將莫邪打出的輸出 , 都是對等的 , 前排與關鍵單位承受的傷害比重完全相同 , 如果再加上參團率 , 久誠的干將莫邪甚至要優于清融 , 無效輸出 , 根本無從談起 。

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而唯一的瑕疵就是 , 久誠的干將莫邪卻并沒有幫助AG超玩會獲勝 , 但是不可否認的是 , 久誠的干將莫邪對位清融不知火舞 , 是并不落下風的 , 面對不知火舞的突進 , 久誠都一一化解了 。
如果不考慮勝負 , 清融與久誠的干將莫邪 , 只能說各有千秋吧!
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