一加科技|聯合米哈游調教《原神》,一加AcePro詳細參數曝光,幀率穩了嗎?

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一加AcePro定檔8月3日發布 , 號稱“性能手機新標桿” , 不會像友商那樣參數沒輸過 , 體驗沒贏過 , 可以給用戶帶來不妥協的旗艦體驗 , 聯合米哈游共同調教《原神》 , 玩游戲能穩定不掉幀嗎?

一加工程師劉豐碩表示 , 新機可以高畫質玩《原神》一個小時不掉幀 , 平均在59.3幀左右 , 主要是有兩方面技術加持 。 首先擁有業界獨創HyperBoost游戲穩幀引擎 , 通過底層優化 , 確保幀率又高又穩定 , 打造旗艦手機的新標桿 。 另一方面歸功于與米哈游的獨家優化合作 , 參與“煉金計劃”提升游戲畫面的渲染效率 , 降低功耗 , 還保證了游戲幀率穩定輸出 , 你想要的體驗都能給你 。

HyperBoost游戲穩幀引擎是綠廠提出的概念 , 最早于今年1月份由一加10Pro全球首發 , 主要用于解決當今游戲將幀率的問題 。 由于功耗、發熱和續航等問題影響 , 榮耀(華為時期)最早通過降分辨率改善幀率 , 之后成為行業普遍采取的現象 , 降幀率、降分辨率、降亮度的方法減少手機發熱成為廠商的三大法寶 , 斷崖式的幀率下降對用戶體驗影響很大 , 廠商卻還自詡為“馴龍高手” 。

既然手機很難維持長時間高幀率 , 為何一開始就要把幀率拉滿呢?HyperBoost游戲穩幀引擎不是不降幀率 , 而是更穩定的過渡 , 避免斷崖式下降給用戶視覺帶來的沖擊力 。 從本質上來講 , HyperBoost游戲穩幀引擎還是芯片能效不行的一種補救措施 , 不是不降幀率 , 而是更穩定的過度不讓用戶察覺 , 這就是所謂的“極致穩幀” 。

HyperBoost游戲穩幀引擎雖然不是最好的解決辦法 , 卻是一種可行的操作邏輯 , 普通用戶也更能接受一些 , 搭配驍龍8+處理器應該會獲得不錯的體驗 , 安兔兔跑分在113萬左右 。 根據工信部入網信息顯示 , 一加AcePro配備16+512GB超大內存組合 , 有效解決ColorOS殺后臺的問題 , 也能減少因此帶來的卡頓現象 , 增強用戶體驗 。

【一加科技|聯合米哈游調教《原神》,一加AcePro詳細參數曝光,幀率穩了嗎?】綜合外圍規格方面 , 一加AcePro搭載6.7英寸OLED柔性直屏 , 屏下光學指紋解鎖 , 前置1600萬像素自拍 , 后置5000萬像素主攝+800萬像素超廣角+200萬像素微距三攝 。 內置2330毫安雙電芯電池 , 宣傳為4800毫安典型值 , 支持150W超級有線快充 , 塑料中框+一體成型熱壓彎玻璃后蓋 , 機身厚度為8.75mm、重量為203.5克 。

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