《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲

《小骨:英雄殺手》作為像素風格的動作格斗游戲 。 該作一直以來的一大風格就是太隨機 , 很容易因為前期給的道具不合適 , 而導致游戲后期打得非常艱苦 , 甚至無法通關 。 整個游戲的畫風和各個方面非常吸引人 , 只要帶著放松的心情去玩 , 不急著去通關 , 是一款相當不錯的游戲 。
《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲
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游戲采用可愛的畫風來搭配意想不到的職業 , 讓這款游戲在通關過程中帶來不同的感想與體驗 。 每個職業成長到最終階段都很猛 , 不要被不骨弱小的外表欺騙了 。 換頭的設定非常有趣 , 會讓人想試試看不同的頭骨分別是什么效果 , 技能設定上也相當有趣 , 只可惜平衡性方面還有待稍稍加強 。
《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲
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游戲剛開始建議開啟新手模式 , 讓自己的游戲體驗更加舒適 。 小骨分為四個品級 , 一般、稀有、獨特、傳奇 。 越高品級傷害跟技能越強 , 并且可以使用頭骨碎片向蜘蛛女NPC升級品級 。 頭部的選擇建議以平衡性和魔法傷害為主 , 游玩過程中強烈的感受到游戲中的法傷是比較有優勢的 , 不論是裝備、傷害還是技能都有優勢 。 至于這局游戲好不好玩 , 很大程度上取決于玩家得到了什么頭骨 , 還有道具的被動技能 。 雖然頭骨是可以升級的 , 但性能差的頭骨就算升級后也很差 , 更不提升級頭骨時的碎片有多難拿 。 而升級后的頭骨也不能在死后的下一輪繼承 。
《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲
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游戲中的金錢花費很高 , 購買 , 刷新 , 補血 , 路上的NPC交易都需要花錢 , 但是打完一個門能有一千就不錯了 , 而后面花費動輒就要兩千起跳 , 刷新技能也要四百、八百的往上升 。 游戲的資源控制是經過精打細算來設定的 , 大部分的資源真的是剛剛夠那種 。 而道具的被動技能部分 , 因為玩家只能拿9個道具 , 所以真的蠻難沖高被動技能效果的 。 或許也可以考慮再多添加幾個位置放道具吧 。
《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲
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除此之外 , 游戲的重復性較高 , 同時想要的頭骨和裝備很需要看臉 , 這一場滿意結束 , 想要下次再玩到類似配置的概率極低 。 裝備比頭骨還要重要一些 , 套裝好的話頭骨再爛也能輕松打 , 當然有一些獨特的頭骨也比傳奇裝備強很多 。
《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲
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《小骨:英雄殺手》——像素風格的格斗游戲】總結:游戲的劇情簡短 , 但配合背景音樂卻有種身歷其境之感 , 尤其是通關結尾的音樂 , 所帶來的張力與震撼讓人回味無窮 。 本作的難度偏高 , 比較吃運氣和技術 , 就算把所有的技能都升到頂 , 也不見得能無壓力通關 。 出裝和頭骨也非常重要 , 而且一場打下來真的蠻累的 , 關卡太多 , 而且又要控制血量 , 打BOSS時技能太亂又難閃 , 但即使這樣也不得不說 , 游戲很好玩 。 整體而言 , 《小骨:英雄殺手》是一個非常棒的游戲 , 真心推薦入手 。

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