原神:抽了夜蘭就不想要萬葉?反正都是增傷,有什么區別?

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原神有玩家說抽了夜蘭就不想要萬葉?反正都是增傷 , 有什么區別?
原神:抽了夜蘭就不想要萬葉?反正都是增傷,有什么區別?
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其實這是兩種不同類型的輔助 , 看自己xp和隊伍需求 , 夜蘭更適合長時間戰場的c , 萬葉適合的是短時間爆發的隊伍 。 沒有可比性 。 夜蘭掛水增傷所有 , 包括物理和風系 , 這是萬葉做不到的 , 萬葉優勢就是雙擴減抗和增傷 。
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萬葉作用更適用打爆發的隊伍 , 夜蘭則是適合長時間站場輸出的角色 。 萬葉前期開荒十分好用誰用誰知道 , 我第一個五星就是 , 不是砂糖能比的 , 夜闌手感什么的并不是太好 , 而且本來設計這個人物就是當c的萬葉只是個輔助 。
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之前打三只劍鬼的時間才打一只大蛇 。 不是血量不血量傷害不傷害的問題 , 會閃避就劍鬼那技能躲過去不在話下(我反正無傷劍鬼的)劍鬼雖然會后撤步但他模型在地上啊 , 而大蛇在地下 , 就打不出傷害 。
我本來就是為了趕時間結果他使勁給我遁地 , 胡桃一開e就白開了輸出都沒有 , 只能等他癱瘓的時候才能打掉半管血 , 抗性也高 。 劍鬼超好打的 , 站著不動讓我打 , 直接讓他傷害吃滿 , 而且劍鬼技能很好閃的 。
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萬葉增無素傷聚怪 , 增傷比夜蘭高 。 夜蘭高倍率掛水副c , 50%增傷 。 增傷輔萬葉T0 , 夜蘭副cT0 。 都不是一種類型角色 , 根本比不了 。 要說適用性還得是萬葉 , 想替萬葉必須得是6命砂糖 。 其他的誰來都無濟于事 。 萬葉超近距離聚怪 。 砂糖全聚怪技能 , 一推一拉的Q卻顯得沒什么用 。 夜蘭不同 , 夜蘭機制并不會影響或大幅改變游戲體驗 。
原神:抽了夜蘭就不想要萬葉?反正都是增傷,有什么區別?
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0命夜蘭確實適應度不高 , 胡行鐘甚至不能平替行秋 , 壓不住胡桃的火 , 放雷國e需要站場時間 , 導致循環里吃不滿宗室套 , 但是放國家隊那就輕輕松松了 。 你要是二命以上隨便塞 , 0命主要是解決不能把行秋掰成兩半的問題 。
行秋和夜蘭真的沒法比 , 我同練度 , 夜蘭一箭8k , 行秋一箭4k , 夜蘭大招8級 , 行秋11級 , 而且夜蘭還能增傷 , 傷害也高 , 而且行秋要是每個滿命 , 也代替不了夜蘭 。
原神:抽了夜蘭就不想要萬葉?反正都是增傷,有什么區別?
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原神:抽了夜蘭就不想要萬葉?反正都是增傷,有什么區別?】萬葉突破材料在稻妻 , 層巖可比稻妻好開 , 而且 , 萬葉不就那幾個適配的嗎?夜蘭幾乎任何隊伍都能用 , 不比萬葉好多了?至于聚怪 , 能被萬葉聚起來的有幾個大怪?夜蘭的適用范圍可比萬葉大多了 , 傷害也比萬葉高 , 新手抽夜蘭比抽煙萬葉好多了 。
不過很多人都會選萬葉 , 因為夜蘭不抽的話畢竟還有個行秋能用 , 不像萬葉 , 沒有平替 。

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