LOL引進(jìn)全局bp機(jī)制,王者榮耀KPL歷史地位最高的一天
今天LOL的LDL宣布引進(jìn)全局bp機(jī)制 , 絕對是王者榮耀KPL歷史地位最高的一天了 , LDL就是LOL的次級 , 而全局bp就是王者榮耀賽事首創(chuàng)的賽事機(jī)制 。

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為什么說是王者榮耀KPL歷史地位最高的一天 , 主要是KPL的地位就沒高過 , 王者自家玩家都是如此認(rèn)為 , LOL這步是反向借鑒 。 全局bp就是在賽事bp英雄 , 每個隊伍只能使用一次英雄 , 以此來創(chuàng)造更多英雄的選擇機(jī)會 , 來增加賽事的觀賞性 。
王者榮耀當(dāng)初搞出全局bp , 完全是游戲頂端英雄的平衡已經(jīng)失控了 , 比如馬可波羅和公孫離在路人局已經(jīng)砍到30%勝率玩不了 , 但kpl的職業(yè)選手依舊都是每局必選公馬 , 沒有第三選擇 。

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在這個基礎(chǔ)誕生出來的全局bp , 得到了眾多玩家的支持 , 主要是大家每次都看這十幾個英雄看累了 , 一個英雄上千天才能再次登場比賽 , 每次出現(xiàn)在比賽都是必輸局面 , 情懷選擇 。 為了盡快改變這局面 , 王者榮耀后面匆匆上線全局bp , 把BA很的一個冠軍弄沒了 。

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這賽制克制絕活玩家 , BA當(dāng)時的鐵桶陣版本無敵 , 直接被王者榮耀官方制裁了 。
“為什么LPL聯(lián)賽不像KPL聯(lián)賽一樣用全局BP”這個知乎問題 , 全是在抨擊王者榮耀的平衡性的 , 我認(rèn)為王者的平衡現(xiàn)在也是假平衡 , 全局bp也的確是一塊遮羞布 , 可以看到的kpl的巔峰對決 , 100個英雄選擇5個 , 兩個隊伍都可以選出一樣的陣容 。
哪怕LDL引進(jìn)全局bp , 說LOL跟王者榮耀學(xué)習(xí) , 我依舊不覺得全局bp是個好東西 , 不過作用倒是很明顯就是了 , 賽事看起來的確是有趣很多 , 雖然我一直覺得電競賽事搞全局bp這玩意娛樂成分有點高 , 不過也不是直接在LPL和S改 , 的確可以看看效果 。

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至于能不能看見提莫大戰(zhàn)狗頭一類 , 王者榮耀英雄數(shù)量少 , 還打的是bo5和bo7 , 現(xiàn)在規(guī)則熟系后翻來覆去其實還是一些常規(guī)pick , 只是一些對策性體系性英雄有了更大的上場空間 , 下水道還會是下水道的 。
至于全局bp出現(xiàn)田忌賽馬的現(xiàn)象 , 按我對kpl觀察 , 其實情況非常復(fù)雜 , 不是簡單的上等馬就選下等馬 , 更多看選手的英雄池和隊伍的版本理解 , kpl全局bp已經(jīng)從最開始的省英雄和搞科研變成現(xiàn)在的配體系了 , 吃教練的腦子倒是真的 。

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盲選的話 , 還是看游戲的平衡情況 , 王者榮耀就是這樣 , 理想中的盲選——各自拿擅長的陣容龍爭虎斗 , 真正的盲選——五個位置完全鏡像選角 , 那些在巔峰對決玩絕活的隊伍都輸了 。
【LOL引進(jìn)全局bp機(jī)制,王者榮耀KPL歷史地位最高的一天】有趣的是王者榮耀去年還想著取消全局bp來著 , 后面看看LOL有沒有不一樣的開發(fā)了 。
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