三國志11共有幾個結局?答案是5個,最后兩個結局見過的玩家極少

一般來說 , 從玩家選擇一個勢力開始 , 到最后剪滅群雄 , 游戲的大結局都是一統天下 , 往往最后一個勢力被消滅之后 , 游戲會自動結束 , 觸發最終的統一劇情 。 而一統天下的劇情之中 , 共分3種 , 不同的情況下會觸發不同的游戲結局 。
而除此之外 , 我們也會發現 , 游戲里還有未一統天下而游戲自動大結局的情況 , 具體說來共有2種 , 這2種大結局的觸發條件也各不相同 。 相對來說 , 這種沒有一統天下而自動大結局的情況在游戲里特別少見 , 達成的條件也極為苛刻 。
總體說來 , 也就是說游戲里的結局分為兩大類 , 第一類是一統天下后的結局 , 結局共有3個;第二類是未一統天下的結局 , 這個共有2個結局 。 也就是說三國志11共有5個不同的結局 , 對此 , 以下就是對這些結局的介紹 。
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統一結局之外征繁榮
外征繁榮這個劇情在游戲里相對來說也非常多見 , 一般來說在那些中期或者假想劇本中 , 這種結局的達成最為頻繁 。 因為這個結局的達成條件主要可以概括為 , 一統天下的勢力非常強大 , 勢力下的高級人才特別多 , 總兵力超過50萬以上 , 或者生產兵裝的內政設施占比超過30% 。
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外征繁榮結局的游戲旁白也非常霸氣 , 表明了達成結局的君主不僅統一了中華大地 , 而且還將目標轉向了邊疆外族 , 征服了一個又一個外族勢力 , 最終與西方的羅馬將世界一分為二 , 并成為世界上版圖最大的國家 。 可以看出 , 這個結局有點像成吉思汗的蒙古帝國 , 非常滿足有征服欲的玩家 。
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統一結局之內政繁榮
內政繁榮也是一個非常普通的結局 , 一般來說 , 在那種史實模式下的后期劇本里 , 這種結局特別多見 。 因為這個結局跟外征繁榮相反 , 一般來說 , 達不成外征繁榮劇情就會給出這個劇情 , 相對來說 , 內政繁榮這個劇情有點平淡 , 有點“安慰獎”的意思 , 個人也不太喜歡這個結局 。
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內政繁榮這個結局的游戲旁白主要是表明了 , 統一后天下非常疲敝 , 國力貧弱 , 百姓需要休養生息 , 君主四處奔走安撫民心 , 發展生產 , 最后也獲得了東洋歷史上最高明君的美譽 。 這個結局思前想后 , 個人感覺有點像趙匡胤的大宋 , 搞經濟很在行 , 外戰比較弱 。
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統一結局之漢朝再興
漢朝再興這個結局的達成相對來說要苛刻點 , 主要是3個條件 , 首先是最終一統天下的君主是重視漢朝 , 其次帝位是漢獻帝自愿禪讓的 , 最后國號選擇的是“漢” 。 “漢朝再興”結尾的游戲旁白也非常精彩 , 指出漢朝因為某某的再次復興 , 成為了一個800余年悠久歷史的大王朝 。 游戲里能達成這個結局的勢力并不多 , 相對來說 , 英雄集結劇本里的劉備勢力最為簡單 , 復興漢室相對來說也最為容易 。
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未統一結局之351年自動結局
三國志11共有幾個結局?答案是5個,最后兩個結局見過的玩家極少】自動結局是游戲里的一個特殊結局情況 , 我們在251年的《英雄集結》劇本中會發現 , 開局100年后 , 也就是351年就算天下沒有統一 , 游戲會自動大結局 , 立馬出現游戲旁白:“時為西歷351年 , 中國大陸陡然地歷經多年的光陰流逝 , 卻并未誕生新的霸者” , 結局過程也非常潦草 , 沒有過場動畫 , 也非常無趣 。 一般來說 , 一統天下往往只需要十幾年的功夫 , 正常情況下極少有拖到100年的情況 , 所以這個結局很少有玩家見到過 。

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