原神:草元素三反應解讀,草主技能曝光,須彌環境交互來了

原神:草元素三反應解讀,草主技能曝光,須彌環境交互來了】派蒙:這只是01介紹 , 說不定還有02、03呢~
凍梨:從設計理念來看 , 草元素目的是在原基礎上豐富反應 , 而非替代 。
原神:草元素三反應解讀,草主技能曝光,須彌環境交互來了
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這波《神奇的草元素》主要演示了三種值得大家關注的內容 , 草元素旅行者的技能、草元素三種反應的情況、須彌一些有趣的場景互動 。 凍梨將結合少量爆料 , 對草元素作一波現情況下的解讀 。
旅行者技能
從演示上我們可以看到 , 元素戰技類似凱亞 , 向著前方打出一道元素傷害 , 不同的是草主技能扇形范圍更寬更短 , 凱亞則是更窄更遠 。 至于除了掛載草元素以外是否還有其他增幅?只能等后續爆料了 。
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元素爆發 , 生成一個懸浮于地面的奇怪植物 , 期間會不斷攻擊指定范圍內的目標 。 此外就是一些還待考證的外網爆料(僅吃瓜 , 真假等實裝):召喚的植物可附著火水雷產出不同效果 , 水元素提升攻擊范圍、雷元素提升攻擊速度、火元素直接引爆召喚植物 。
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神奇的草元素
水草名為綻放反應 , 會生成一顆種子 。 種子點火直接引爆 , 造成范圍傷害(看起來是草傷) 。 種子掛雷直接激化 , 使其受激跳起自動追蹤并攻擊目標 , 造成草元素單體傷害 。 這些看起來是屬于劇變反應 , 傷害數值需實裝后測試 。 至于給種子二次掛水的效果未演示 , 但按照其作為草元素單位來看 , 大概率是繼續產出一顆種子 。
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火草名為燃燒反應 , 這是一種實裝了的反應效果 , 為魔物附加一種“燃”的奇特狀態 。 期間屬于火草共存狀態 , 不斷消耗兩種元素 。 遇到外力介入時 , 例如冰水雷會與火或草反應 , 加速元素消耗 , 提前終止燃燒反應 。 須彌是否會為燃燒增添特性?等后續 。
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雷草名為激化反應 , 官方演示中未明說 , 但按照外網獲得的數據來看 , 對魔物造成激化反應時 , 后續一段時間內造成的雷、草傷害都會獲得一定的提升 , 類似申鶴、云堇這樣的基礎傷害提升(吃雙暴、增傷等增益) , 數值取決于造成反應者的面板精通 。
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須彌環境交互
一部分具有草元素特征的目標 , 通過火水雷與之交互 , 可以在不同狀態下發生改變 。 枯萎狀態 , 草元素為其重新附加活力 , 原效果被激活(例如蹦床效果等) 。 活力狀態 , 水元素交互產生種子(參考前面的水草反應);火元素交互使其重新枯萎;雷元素交互產出激化狀態 , 強化原效果(例如跳得更高等) 。
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一些草元素魔物也有類似的情況 , 掛火使其萎靡不振 , 掛水使其恢復原狀態 , 掛雷使其獲得強化 , 提升攻速 。 甚至在不同情況下將其擊敗可獲得罕見的特殊材料 , 例如掛火狀態下掉落的失活菌核、休眠菌核等 。
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整體來看 , 須彌的探索更具有益智性 , 魔物也不再是無腦秒殺 。 須彌較為考驗玩家對元素的理解 , 策劃終于想起這是元素反應為主調的世界了 。

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