野戰應該怎么打?思路清晰不再白給!

單人出征的領主對戰俗稱野戰 , 在各種對戰玩法中占有相當大的比重 , 而重返帝國的即時戰斗規則 , 又賦予了野戰更多的操作空間 , 不再是單純的戰力比拼 。
那么我們該如何打好每一場野戰呢?有請帝國謀略家“熱心腸的王師傅”來分享一下他的心得吧~
以下內容來自玩家投稿 , 不代表官方立場
本著能動手就不嗶嗶的原則 , 常見帝國老哥們一言不合就掐架 , 這也是我們辛辛苦苦培養陣容最好的最終目的之一 , 不過話說回來 , 既然是打架 , 就沒人會喜歡吃虧 , 戰損比占優可以分享到各大頻道秀一秀 , 順便殺殺對手的銳氣 , 但要是殺敵一千自損兩三千 , 那就不得開心顏了 。
兩方掐架 , 在實力相同的前提下 , 唯一的變數就是操作與策略 , 如何讓戰損比變得更好看 , 這就是本期攻略的核心要素 。
野戰應該怎么打?思路清晰不再白給!
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一、團戰中的個人定位
我們先籠統的根據戰斗力從高到低分為1級、2級、3級 , 按照聯盟180人來算 , 每級平均60人 , 如果一次團戰參加人數90 , 等比縮小為每級30人 , 以此類推 。
那么首先我們要明確一點 , 自己在這三級中屬于哪一級 , 無需特別精確 , 心中大致有數就好 , 隨后來講這三級在團戰中的不同分工 。
1級力量 , 正面對敵
代表聯盟的頭部戰力、尖刀力量 , 主要任務是正面對敵 , 切忌團戰中不要掉隊 , 也不要追敵過深 , 這一支力量抱在一起才是最強的 , 如果分散就容易被逐個擊破 , 要遵循誰上來打誰 , 堅決不追的原則 , 杜絕一字長蛇和天女散花 。
2級力量 , 突擊小隊
要做的事情分兩段 , 一是補齊1級的陣型 , 二是沖擊對面脫離大團的三五人小隊 , 以人數優勢快速擊潰后回到大團周圍 。
3級力量 , 拆建筑和勾引
如此行目的是拆臨時、拆箭塔 , 這些活你得包攬;跟在2級力量后面 , 利用兵力壓制集火殘血逃竄的敵人;騎兵隊還可以利用移速優勢在對面大團邊上晃悠勾引 , 讓他們來追你目的就達到(當心被逮住) 。
2級和3級力量在完成自己本職任務后 , 就穿插在大團的中后部推進 , 只打殘血紅血 , 實力不夠兵力壓制來湊 , 而1級力量也可以有意識的鎖定兵力高的敵人攻擊 。
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二、個人野戰技巧
兵種克制大家都清楚 , 已經S2了 , 應該不會有人拿弓兵去沖同級騎兵吧...
指揮系專屬福利
能夠越過兵種克制和同級目標打賺的 , 只有指揮系的前3秒 。 指揮技能會在進入戰斗后立即發動 , 隨后進入固定時間的CD狀態 。 因此前三秒即便是在被克的情況下也能打賺 , 畢竟對面運氣不好可能前3秒都是普攻 , 而你是穩穩的打完所有指揮技能 , 所以大概率能小賺幾百戰損 。
實戰應用就是跳堡作戰 , 埋伏在主堡 , 敵人路過了跳出來打3秒立馬縮回主堡 , 脫戰后技能CD重置 , 再出來打3秒 , 以此往復令對方頭皮發麻 , 指揮系陣容也由此被稱為跳堡戰神 。
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快速回懟
除了指揮系 , 還有部分英雄能借助主將技回怒機制 , 利用主堡獲得更多優勢 , 如李白、諸葛亮、孫武等進入戰斗可以獲得一定初始怒氣 , 所以第一個大招的速度會相對快很多 , 打完第一個怒氣清空后 , 躲進主堡一下再出來進入戰斗 , 又能瞬間獲得白給的初始怒氣 。
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