沒想到,LOL也能舉行測傷害的“打樁比賽”
一直以來 , 所謂的“打樁”測傷害都是那些大型網游的專有名詞 , 通過攻擊木樁測試測試自己的爆發傷害以及持續傷害 , 而測出來的傷害 , 便直觀反映了角色強度 。
也正因此 , 部分游戲也會舉行所謂的“打樁比賽” , 用這樣的方式讓各個玩家展現自己“奢華”的裝備 , 以及高超的輸出手法 。

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但很難想象 , 這樣的“打樁比賽” , 有一天能夠在《英雄聯盟》這樣一款MO?@游戲里出現 , 甚至這場比賽還一度被頂到了熱搜第一的位置 。
當然 , 和追求極限傷害的網游打樁比賽不同 , LOL“打樁比賽”的規則 , 根據自己的游戲特色進行了相應的改動 。
在這次由?站UP主“布鍋鍋”策劃的比賽里 , 就選用了“先攻”這個天賦偷到的金幣 , 來反映爆發傷害的多少 。

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首先給部分不了解LOL的朋友們解釋一下 , “先攻”天賦會在你第一次攻擊敵人時觸發 , 在之后3秒時間里提升你10%的傷害 , 而這些額外傷害會被全額轉換成你偷到的金幣(遠程英雄要打個七折) 。
完整的比賽規則也很簡單:在訓練模式中玩家需要在5分鐘之內打出自己的有效成績 。 在此期間可以開啟無CD等效果 。 換句話說 , 每個玩家可以用4分多鐘的時間偷跑技能 , 為自己疊加各種增益?UFF 。 然后在觸發先攻之后的3秒內 , 玩家需要將無CD效果關閉 。

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簡單一句話來形容:在允許偷跑技能的前提下 , 用3秒時間打出最多的輸出就好 。
不過“職業選手”畢竟是“職業選手” , 這些選手在神裝并且可以偷跑技能的情況下 , 選擇去檢查更多的細節 , 進一步提升自己的輸出:比如擊殺四條火龍以及大龍來堆疊自己攻擊力和法強 , 而自己的輸出目標——假人 , 可以利用大龍的減益?UFF削減其雙抗 。

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登場的第一位選手使用“沙漠皇帝” , 在疊加四火龍以及大龍?UFF、假人減抗之后 , 利用無CD的特性偷跑了16只沙兵 。 而后在觸發先攻的3秒內迅速輸出 , 依靠樸實無華的普攻拿下了7459金幣的成績 。

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但很顯然 , 這只是給大家熱熱手 , 讓觀眾熟悉熟悉規則而已 , 真正的好戲還在后面 。
這位名叫“空言折心”的選手使用龍女打出了9379個金幣 , 看上去很不錯的成績 。 但另外一位選手卻用龍女給出了將近兩萬的成績 。

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之所以會如此 , 是因為前一位選手在比賽中忘記使用大龍削減假人抗性來提升輸出 。 此外 , 后者在比賽中并沒有選擇使用龍女的持續性技能W , 創造了更大的輸出空間——原因便在于龍女依靠暴擊實現無限Q之后 , W技能會導致服務器變卡 , 而不使用這個技能 , 會讓自己Q得更加流暢 , 從而獲得更好的成績 。

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這時比拼的 , 顯然就不僅僅是英雄特質了 , 甚至就連游戲服務器的影響 , 也已經被選手考慮在內 。
但這時有選手考慮到了另外一條比賽規則:這場比賽除了測傷害用的假人之外 , 還可以添加電腦玩家 , 這對于那些可以依靠擊殺敵方英雄疊加屬性的英雄而言 , 顯然是一個絕佳的偷跑方法 。
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