steam|將Windows拉下PC游戲的王座?聊聊Steam的野心( 三 )


開源之所以能夠助力商業項目 , 是因為開源可以促使產品快速流行 , 與此同時開源項目之外的附加服務 , 則負責將用戶留下來——譬如Google服務之于Chrome , Play服務之于Android 。 最近的例子可能是特斯拉 , 特斯拉開源了大量電車制造的專利 , 使得電車廠商們能夠快速侵占汽油車市場 , 而特斯拉獨有的FSD、超充、軟件娛樂等服務則負責提高用戶忠誠度 , 電車攻下的大片油車市場 , 用戶相當大的部分流到了特斯拉當中 。
用開源來打開市場 , 用服務來綁定用戶 , 這套打法屢試不爽
利用開源項目迅速做大市場、做大蛋糕 , 然后用好的服務將最多的蛋糕分到自己手里 , 的確是屢試不爽的策略 。
Steam在提供附加服務方面同樣非常擅長 。 Steam之所以能夠吸引海量玩家 , 一大原因在于出色的服務 , 例如云存檔、售后、評分系統、社區、創意工坊等等 , 都為玩家所津津樂道 。 現在 , Steam要憑借開源的Steam OS和Proton , 從Windows的手里搶蛋糕了——起碼不能讓Windows獨霸蛋糕的標準 , 也不能讓自己的店只能開在Windows的地盤上 。
Steam出色的服務、社區氛圍 , 大大提高了玩家的忠誠度
Proton的未來是可期的 。 除了熱銷的Steam Deck , Steam OS和Proton也可以安裝在任意的PC上 。 在開源和Steam Deck等熱銷硬件的助推下 , 可以預見Steam OS和Proton的聲量將會快速擴大 。 游戲開發者想要通吃Windows和Linux/Steam OS的市場 , 越來越多的游戲會將兼容Proton作為開發目標 。 大量的Windows游戲 , 乃至依附于游戲的反作弊、防盜版加密 , 會更積極地加入對Proton的兼容支持 。
開源的Steam OS和Proton , 潛力無窮
如此一來 , 在很大程度上 , Proton將會成為Windows游戲的一個事實上的兼容標準 , 而想要體驗Proton最好的方法 , 就是在Linux上安裝Steam客戶端 , 或者直接使用Steam OS 。 由此 , Steam就憑借Proton確立起了穩定的平臺生態位 。
Steam Deck是首款熱銷的Steam主機 , 但這并不會是最后一款 。 Steam平臺上能承載的可不僅僅是Windows游戲 , 當Steam OS乃至整個Linux陣營的聲量足以在游戲方面和Windows分庭抗禮時 , Windows還會是玩PC游戲的不二之選嗎?答案恐怕就不那么明確了 。
總結 總的來說 , Steam憑借自己的聲量 , 以及開源的Proton , 推動著游戲新的兼容標準確立 , 這可以帶動Steam生態滲入更多的Windows游戲 , 乃至整個Linux平臺 。 Value是一個擁有著開源基因的公司 , Steam能否憑借開源的力量 , 撼動Windows的PC游戲王座?讓我們拭目以待吧 。

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