Netmarble使用虛幻引擎打造獨特質感手游《二之國:交錯世界》
由Netmarble與Level-5合作開發的《二之國:交錯世界》是一款挑戰手游極限的MMORPG游戲 。 它業界領先的圖像以著名動畫公司吉卜力工作室的美術作品為基礎 , 迷人的角色設計和匯聚著各種生物群落的多元化環境使它獨具特色 , 再加上一流的游戲動畫 , 最終創造出了一種觀賞頂級動漫般的體驗 。
Netmarble團隊詳細闡述了Sequencer、動畫藍圖、材質編輯器、實時代碼編寫等虛幻引擎工具如何助力游戲開發 。 團隊還分享了他們關于故事型MMORPG體驗的設計想法 , 深入探討了為游戲實現流暢網絡代碼的方法 。
能否向不熟悉《二之國:交錯世界》的玩家們介紹一下這款游戲?
創意總監YongTackOh:《二之國:交錯世界》以Level-5和吉卜力工作室聯合推出的《二之國》游戲系列為基礎 。 這是一款MMORPG游戲 , 眾多玩家可以進入奇幻而美麗的《二之國》世界展開冒險 。 不僅如此 , 他們還能在游戲內外創造難忘的體驗 。
團隊在制作這個項目時受到了哪些作品的影響?
Oh:吉卜力工作室精彩的動畫電影受到了娛樂行業中幾乎所有業內人士的認可 。 作為游戲開發者 , 能夠在吉卜力工作室藝術瑰寶的基礎上制作游戲 , 對我們來說是一項巨大的榮譽 。 除此之外 , 在項目制作過程中 , 與Level-5間的積極合作也讓我們激動不已 。

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這款游戲完美利用了吉卜力工作室備受贊譽的美術風格 , 創造出了迄今為止公認最漂亮的一款手游 。 能否談談你們在游戲視覺方面所做的出色工作?
美術總監NamHoChoi:我們的目標是描繪一個溫暖、多彩的美麗世界 , 置身其中的玩家可以盡情期待激動人心的事情發生 。 我們還重點為角色創造了動態面部表情和獨特個性 , 讓他們傳達出一種動漫的感覺 。 為了實現這一目標 , 我們不僅僅是將這個項目當成一款游戲 , 更是將它看作一部動畫電影 , 在整個項目中 , 從設定到角色 , 我們的重點都是表達出生動性 。
高級角色概念美術師HwanKwon:對視覺畫面的完善本身就屬于創作過程的一環 。 我們各個領域的專家都在竭力設計、渲染、修改和創造我們想象中的場景 。 在定稿之前 , 我們會反思這是否是我們能交付的最好工作 。 這是一項艱苦的工作 , 但我相信 , 我們的努力帶來了不錯的成果 。
憑借富有表現力的動作和流暢的劇情畫面 , 《交錯世界》的動畫堪稱一部世界頂級的動漫 。 能否談談這方面的工作?
高級動畫美術師KiBeomLee:為了讓角色清楚地表達情緒 , 我們將與角色個性相符的面部表情構建到了姿勢資產中 , 并在劇情畫面和對話中使用 , 以確保質量穩定 。
在制作劇情畫面時 , 我們使用了虛幻引擎的Sequencer和動畫藍圖 。 在這些工具的基礎上 , 我們還使用了游戲內動畫序列以及骨骼控制點等其他工具 , 編輯各種基本資源 。 這有助于我們集中精力為劇情畫面制作專門的動畫 。
視頻制作經理KyoJinLee:為了提高各種次級動畫(動態動畫、拖尾等)的質量 , 我們會使用骨骼控制節點糾正制作過程中出現的動畫間斷 。 此外 , 它也可以用來為其他各種對象添加豐富的次級動畫 。
我們試著通過檢查策劃團隊提供的關鍵點 , 強化故事劇情畫面的效果 。 我們將已完成場景的感覺納入考慮范圍 , 通過恰當的構圖剪裁和引發情感共鳴的布景創造出了適合故事的場景 。

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從寧靜的草原到白雪覆蓋的田野 , 精致多樣的地形是游戲的一大特色 。 團隊是如何為游戲設計各種環境的?
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