Netmarble使用虛幻引擎打造獨特質感手游《二之國:交錯世界》( 三 )


首席客戶端程序員TaeWooKim:《二之國》的渲染使用了傳統的卡通著色器 。 此外 , 它所呈現的感覺依賴于吉卜力風格的暖調視覺畫面 。
虛幻引擎的材質編輯器工具非常強大 , 具有直觀的用戶界面 , 能夠讓我們快速迭代 , 并更快地實現當前視覺目標 。
我們也只見過這一個引擎有能力創造聚集著數百名角色的大規模戰場 。
即使不修改引擎 , 使用這些工具也可以顯著改善性能 。 由于它還提供了完整的源代碼 , 任何人都可以準確了解這些優化的原理 , 并快速應用它們 。
使用虛幻引擎還將帶來許多其他優勢 , 例如便利的多平臺支持、強大的UDN支持 , 以及插件功能 。
Netmarble使用虛幻引擎打造獨特質感手游《二之國:交錯世界》
文章圖片
團隊有什么非常喜歡的虛幻引擎工具或功能嗎?
首席客戶端程序員TaeWooKim:藍圖編輯器、Sequencer、Persona、行為樹、材質編輯器和UnrealInsights , 這些都是非常易用的工具 。
每款工具都具有預覽功能 , 這大大加快了開發過程 。
此外 , 還有許多非常有用的調試工具 。 其中 , 藍圖調試、碰撞分析器和可視記錄器對我們產生了巨大的幫助 。
通過插件、命令行或編輯器工具控件 , 我們可以輕松地為每款游戲擴展出特定功能 。 例如 , 我們就為“熟悉的冒險”創建了帶有編輯工具的插件 。
感謝實時代碼編寫功能 , 快速迭代成為了可能 。 在修改代碼后能夠對其進行檢查 , 大幅提高了工作效率 。
考慮到Netmarble曾在《天堂2:革命》中使用過虛幻引擎 , 那次經驗對于《二之國:交錯世界》的開發是否存在幫助作用?
TaeWooKim:我們幾乎熟悉虛幻引擎的所有工具 , 因為《天堂2:革命》中也使用了虛幻引擎 。
我們只是將引擎升級到了較新的版本 , 獲取EpicGames后來增加的額外功能 。
《二之國:交錯世界》建立在我們從《天堂2:革命》中所學到的經驗之上 , 通過回顧如何實現那款游戲中的功能 , 我們節省了不少時間 。 這允許我們集中精力快速擴展和改進《二之國》的功能 。
Netmarble使用虛幻引擎打造獨特質感手游《二之國:交錯世界》
文章圖片
《二之國:交錯世界》運行得如此流暢 , 能否談談你們是如何針對移動平臺優化游戲的?
TaeWooKim:除了基本的優化技術外 , 我們還大量使用了虛幻引擎提供的重要性管理器和URO(更新速度優化)功能 。
重要性管理器用于確定每個對象的重要性 , 幫助我們決定要采取的合適行動 。 關鍵的優化領域包括:
忽略不必要的Tick
展示由視野和距離產生的細節差異
忽略在視野外產生的某些動畫和粒子
即時更改視野外的某些材質 , 不進行存儲
將小地圖對象分組
通過緩存避免頻繁地生成/銷毀Actor
通過緩存檢查和檢驗文件
避免創建重復的大綱組件 , 僅按需創建
《二之國:交錯世界》因其流暢的網絡代碼而受到好評 。 能否深入談談團隊的實現方法?
首席服務器程序員HyunKooKim:
1、即使是在服務器上 , 也應該使用虛幻引擎的尋徑模塊 。
l當NPC移動時 , 如果客戶端和服務器間的尋徑邏輯不同 , 移動就可能存在偏差 。
Netmarble使用虛幻引擎打造獨特質感手游《二之國:交錯世界》】l要解決這個問題 , 服務器也必須導入并使用虛幻引擎的尋徑模塊 。
2、使用自適應同步控制管理器 , 它將根據用戶數量調整移動同步周期 。
l最初 , 由于擔心出現性能問題 , 我們逐幀收集和發送移動數據包 。

相關經驗推薦