主打還原端游戰(zhàn)斗體驗(yàn) 盛趣《龍之谷世界》手游準(zhǔn)備打一場(chǎng)“硬仗”( 二 )
《龍之谷手游》后 , 為何還需要一款《龍之谷世界》?
從官方對(duì)這款游戲諸多描述看 , 《龍之谷世界》是一款為戰(zhàn)斗而生的游戲 , 大部分游戲設(shè)定都指向提升玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 。 但事實(shí)上 , 初代手游作品《龍之谷手游》已經(jīng)成功扮演了在移動(dòng)端還原端游體驗(yàn)的角色 , 為何在五年之后 , 還要推出同樣強(qiáng)調(diào)端游體驗(yàn)感的《龍之谷世界》?
在游戲團(tuán)隊(duì)寫(xiě)給龍之谷玩家的信中我們能夠找到一些答案 , 總結(jié)下來(lái)就是喚醒玩家的IP記憶與賦予IP新的內(nèi)容 。 一方面 , 舊的故事當(dāng)下依然擁有不小的市場(chǎng) , 比如港樂(lè)競(jìng)唱節(jié)目《聲生不息》讓觀眾重溫香港音樂(lè)的輝煌年代 , 還有前陣子刮起的“王心凌男孩”風(fēng)潮 , 而游戲領(lǐng)域也在不斷推出重置版 。 不難說(shuō)明 , 被歷史證明成功的產(chǎn)品到如今仍具號(hào)召力 , 而這同樣適用于龍之谷 。 端游《龍之谷》在運(yùn)營(yíng)十年后上線(xiàn)騰訊WeGame平臺(tái) , 因此《龍之谷世界》所想要的就是喚醒核心玩家的記憶 。
另一方面 , 龍之谷IP同樣需要新的故事去承載其成長(zhǎng)的空間 。 縱觀大多數(shù)成功IP的發(fā)展路徑 , 大多都離不開(kāi)縱向故事的持續(xù)演繹與橫向不同業(yè)態(tài)內(nèi)容的呈現(xiàn) , 最終形成龐大的內(nèi)容矩陣 , 持續(xù)給到用戶(hù)品牌印象 , 強(qiáng)化他們的IP記憶 。 可以看到 , 在龍之谷IP打造上 , 盛趣游戲基本保持2-3年發(fā)布一代游戲作品的節(jié)奏 。

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圖5
《龍之谷世界》打造平行世界冒險(xiǎn)故事
盡管《龍之谷世界》描述的是舊的故事 , 但其實(shí)新的機(jī)制又能給到玩家全新的體驗(yàn) 。 比如游戲延續(xù)了龍之谷IP世界觀的劇情故事 , 不過(guò)“時(shí)空回溯”的設(shè)定讓玩家擁有跟隨貝思柯德逆轉(zhuǎn)原本悲劇結(jié)局的機(jī)會(huì) , 重新演繹一段平行時(shí)空的全新冒險(xiǎn)故事 。 同時(shí)全新的大世界地圖、副本設(shè)計(jì)的新機(jī)制、新增職業(yè)以及所有職業(yè)開(kāi)放了性別選項(xiàng)等等 , 能讓玩家在熟悉之余對(duì)龍之谷有新的感官 。

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圖6
《龍之谷世界》豐富的生活職業(yè)
而在戰(zhàn)斗之外 , 游戲加入了豐富的生活技能、自由交易玩法和多人互動(dòng)玩法等內(nèi)容 。 玩家在游戲中可以從事鍛造、采礦、雕刻、釣魚(yú)等6大生活職業(yè) , 體驗(yàn)阿爾特里亞大陸精彩紛呈的全職休閑生活 。 這些顯然都是《龍之谷世界》所想要給到玩家的:龍之谷是一個(gè)包容萬(wàn)千的魔幻世界 , 它有波瀾壯闊的冒險(xiǎn)故事 , 也有充滿(mǎn)生機(jī)的寧?kù)o生活 。
結(jié)語(yǔ):
在當(dāng)下卷畫(huà)面、注重?cái)?shù)值設(shè)計(jì)的網(wǎng)游市場(chǎng) , 《龍之谷世界》還原端游戰(zhàn)斗體驗(yàn)的設(shè)計(jì)似乎讓游戲成為一個(gè)特立獨(dú)行的存在 。 盡管有著《龍之谷手游》的珠玉在前 , 但這對(duì)于研發(fā)商盛趣游戲同樣是一種勇氣:依然相信龍之谷的戰(zhàn)斗基因能夠在變化多端的市場(chǎng)里找到志同道合的玩家與用戶(hù) 。
目前《龍之谷世界》才剛開(kāi)放預(yù)約 , 無(wú)論結(jié)果是否能夠達(dá)到預(yù)期 , 毫無(wú)疑問(wèn)盛趣游戲與《龍之谷世界》所要面臨的都是一場(chǎng)硬仗 。 但這顯然也符合龍之谷的心意 , 因?yàn)镮P所傳遞出來(lái)的理念一直就是 , 直面困難 , 通過(guò)戰(zhàn)斗與不斷的挑戰(zhàn)去實(shí)現(xiàn)自我的突破 。
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