三是質量不佳 。 網文改編動畫的質量參差不齊 , 尤其體現在場景、人物建模和時長上 。 如在某片中 , 原著所描述的“火蟒虎”是一頭身披莽紋 , 外形威猛霸氣的猛獸 , 但在動畫中卻變成了一個小巧、卡通的貓咪形象 , 這樣既不忠于原著 , 也難以得到觀眾的認可 。 在時長方面 , 一些網文漫改動畫縮水嚴重 。 某動畫一集片長在20分鐘以內 , 除去片頭片尾 , 有效內容僅為10多分鐘 , 其中還有大量軟廣告 , 嚴重影響觀影體驗 。
深厚的中國傳統文化仍是創作根基
今年6月1日起 , 國家廣播電視總局對國產網絡劇片發行實行許可制度 , 這意味著網絡視聽更加規范、更加嚴格的“許可證時代”已經來臨 。 在這種背景下 , 網絡動畫也應提升專業化和規范化水平 , 正視沉迷于改編的問題 , 致力于創作叫好又叫座的精品力作 , 走出一條從改編到原創的突圍之路 。
需要看到 , 青少年是網絡動畫的重要收視群體 。 因此 , 網絡動畫的價值導向問題尤為關鍵 , 這事關幫助少年兒童扣好人生“第一粒扣子” , 打牢思想之基、價值觀之基 。 然而 , 當前部分網絡動畫作品中 , 所傳播的價值理念低俗負面 。 所以 , 網絡動畫創作需要進一步強化導向意識 , 以正確的政治導向、健康的思想導向、高尚的道德導向和豐富的文化導向 , 讓網絡動畫有魂、有情、有愛 , 真正成為觀眾的精神營養大餐 。
導向是通過故事的講述傳達的 。 因此 , 選取何種題材 , 講述什么樣的故事 , 是網絡動畫創作者亟待思考的問題 。 我們應該跳出當下創作局限在網絡文學改編的窠臼 , 開拓更廣闊的想象空間 。 一方面 , 立足傳統 , 從優秀傳統文化中汲取營養 。 目前與中國傳統文化相關的網絡動畫大多是“新瓶裝舊酒” , 由作者在神話故事基礎上虛構杜撰新內容 , 這樣雖與傳統文化有一定的關系 , 但又沒有嚴謹、深刻地挖掘和呈現傳統文化 。 中國傳統文化博大精深 , 其中優秀的故事文本數不勝數 , 不僅有神話故事 , 還有傳奇的歷史事件、英雄人物、古典戲曲故事等 。 網絡動畫應多從中選取優秀的故事文本創作 。 另一方面 , 緊貼現實 , 創作更多緊扣主題主線的作品 。 近年來 , 一批動畫作品圍繞脫貧攻堅、建黨百年等重要時間節點和重大事件進行深度挖掘、多樣化呈現 , 受到觀眾歡迎 。 如《大王日記》從一只橘貓的視角切入 , 介紹中國扶貧和支教事業 , 帶給觀眾溫暖、雋永的觀賞體驗 。 可見 , 網絡動畫在展現人們天馬行空的想象世界同時 , 也應多關注現實世界 , 將鏡頭對準生活中的普通人 , 演繹他們不平凡的故事 , 使創作更具現實意義和社會價值 。
創作者還應聚焦審美領域 , 將營造中國特色的美學意蘊當成自覺追求 。 上世紀中后期 , 上海美術電影制片廠等推出的中國動畫作品享譽世界 , 開創了水墨、剪紙、折紙的動畫形式 , 制作了《小蝌蚪找媽媽》《山水情》《牧笛》《鹿鈴》等作品 , 引來國外動畫導演前來拜師學藝 。 然而 , 中國動畫發展到如今的網絡動畫階段 , 傳統的中國美學意蘊卻顯得有些稀薄 。 很多作品受外國動畫風格影響 , 缺乏鮮明的本土特色 。 所以 , 網絡動畫應深挖中國審美富礦 , 創作更多體現中國美學風格的優秀動畫作品 。 此外 , 美學與技術并行不悖 , 所以如何創新科技 , 讓藝術和技術同步提升 , 是網絡動畫的重要發展趨勢 。 目前VR、AR技術已經比較成熟 , 網絡動畫可以在創作過程中積極運用 , 令創作在視覺呈現上更上一層樓 。
【原創|國產網絡動畫:從沉迷改編轉向注重原創】
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