《緋紅結(jié)系》游戲體驗(yàn)如何?
【《緋紅結(jié)系》游戲體驗(yàn)如何?】《緋紅結(jié)系》是一款有著出色動(dòng)作系統(tǒng)、打磨精致且飽含新意的ARPG 。 本作除了在劇情設(shè)計(jì)上存在不少爭議外 , 其余的例如戰(zhàn)斗表現(xiàn)、動(dòng)作系統(tǒng)、養(yǎng)成玩法 , 以及創(chuàng)新的對話系統(tǒng)等 , 都做得可圈可點(diǎn) 。 游戲采取了雙主角雙視角敘事 , 玩家初始可以選擇兩名不同角色進(jìn)行游戲 , 并且兩名角色拿到的劇本有著極大的差異 , 巨大的信息差也會(huì)導(dǎo)致玩家單流程游玩時(shí)產(chǎn)生極大的不適應(yīng) , 此外緋紅結(jié)系是一款標(biāo)準(zhǔn)“二次元”游戲 , 游玩體驗(yàn)會(huì)有幾分看戰(zhàn)斗番的滋味 , 雖然偶爾會(huì)因?yàn)椤爸卸背鰬?, 但總體體驗(yàn)還是十分優(yōu)異 。

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游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯普通 , 除了基礎(chǔ)的移動(dòng)跳躍沖刺 , 只能進(jìn)行幾下平砍或繼續(xù)追加一個(gè)范圍攻擊 , 并且基礎(chǔ)攻擊的收益也甚微 。 然而游戲引入了一個(gè)十分有趣的“超腦力”戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 玩家除了可以運(yùn)用自己的超腦力——念力進(jìn)行戰(zhàn)斗 , 還可以組合使用隊(duì)友的能力打出意想不到的效果 , 玩家的念力能力允許玩家與豐富的場景物件進(jìn)行互動(dòng) , 利用周圍的組件進(jìn)行進(jìn)攻 , 要求玩家戰(zhàn)斗的同時(shí)多留意觀察身邊的同時(shí) , 還在念力命中的同時(shí)加入了刺激的 , 考驗(yàn)玩家反應(yīng)力的“QTE”玩法 , 同時(shí)對玩家的腦力技巧和物理技巧進(jìn)行考驗(yàn) , 讓游戲的戰(zhàn)斗樂趣倍增 , 隨著游戲的進(jìn)行 , 玩家能獲得更多的基礎(chǔ)連招讓游玩時(shí)的連招組合變得更加順暢自然 , 也能提升隊(duì)友的技能 , 搭配不同的組合打出更有趣的效果 , 加上不斷出現(xiàn)的新敵人和新的場景交互 , 讓游戲的戰(zhàn)斗保持持續(xù)的新鮮體驗(yàn) 。

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除此之外 , 戰(zhàn)斗部分尤為出色的還有這個(gè)斬殺系統(tǒng) , 在游戲中的精英敵人會(huì)有一個(gè)防御值 , 打擊敵人的弱點(diǎn)可以快速清空這個(gè)“防御值” , 當(dāng)其為0時(shí) , 玩家可以發(fā)起斬殺 , 游戲中為不同的敵人都設(shè)計(jì)了其獨(dú)特的被斬殺動(dòng)畫 , 這些動(dòng)畫的效果每個(gè)都極為帶感 , 加上中低難度下超高的觸發(fā)頻率 , 讓玩家們大呼爽快過癮!

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《緋紅結(jié)系》中的養(yǎng)成系統(tǒng)不僅可以讓玩家更加深入的了解不同角色 , 培養(yǎng)感情 , 同時(shí)培養(yǎng)的這些感情還具有實(shí)際意義 , 能夠通過這個(gè)來提升角色與玩家間的連結(jié)技能 , 增強(qiáng)戰(zhàn)斗時(shí)的表現(xiàn)(例如戰(zhàn)斗時(shí)有概率觸發(fā)伙伴閃現(xiàn)到你前面為你擋刀) , 而你贈(zèng)與角色的每件禮物還會(huì)被保留在你們共同的“小屋”里 , 將你們的基地逐漸裝扮成一間溫馨的小屋 。

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另外 , 游戲中的大量對白采用的是“動(dòng)態(tài)漫畫”的形式 , 以靜態(tài)的圖片為主 , 中間再穿插少量的動(dòng)畫片段 , 乍一看好像是經(jīng)費(fèi)短缺(或許確實(shí)是) , 但呈現(xiàn)出來的效果確實(shí)有一絲驚喜 , 將圖片通過一些轉(zhuǎn)場 , 過渡特效從屏幕外甩出來也能帶來一種緊迫感 , 而通過幾張定格動(dòng)畫展現(xiàn)的對話能讓每個(gè)角色的表情神態(tài)的轉(zhuǎn)折表現(xiàn)的更加令人影響深刻 , 靜態(tài)圖片的突然轉(zhuǎn)變讓角色的神態(tài)變化更加明顯 , 比起多數(shù)游戲中的站樁式對話 , 這種將經(jīng)費(fèi)花在重點(diǎn)幾個(gè)角色神態(tài)上的做法優(yōu)勢十分明顯 , 但該省的地方也省不了 , 連續(xù)的演出部分還是要?jiǎng)赢嬌?。

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總的來說 , 緋紅結(jié)系這款作品最大的亮點(diǎn)還是其出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 。 游戲配套的攻略養(yǎng)成玩法也有為其戰(zhàn)斗體驗(yàn)增色 , 游戲敘事與戰(zhàn)斗的合理安排讓游戲有著良好的節(jié)奏 , 流暢的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)順暢自然 , 對于喜歡ARPG的玩家這是一款不容錯(cuò)過的佳作 , 但本作超高的二次元濃度或許也是一個(gè)玩家在購入前需要清楚的要點(diǎn) 。
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