TapTap雙榜登頂,拿到網易投資,這位游戲人正在建造“流浪方舟”

導語
末世像素題材的有力競爭者
每年進入7月暑期檔 , 手游市場就顯得格外熱鬧 。
前有騰訊的《指尖領主》《暗區突圍》殺入戰場 , 后有雷霆的《奧比島:夢想國度》 , 番糖的《貓之城》蠢蠢欲動 , 此外 , 包括英雄互娛的《戰爭公約》等一眾產品都將會在本月正式上線 。 7月無疑成為了國內各大廠商垂涎欲滴的“必爭之地” , 摩拳擦掌“排兵布陣”的同時 , 也預示著暑期檔將會變成競爭慘烈的“戰場” 。
TapTap雙榜登頂,拿到網易投資,這位游戲人正在建造“流浪方舟”
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而在這一眾新品之中 , 一款末世像素游戲《流浪方舟》卻引起了茶館的注意 。 一方面 , 作為初創團隊的燃貓在還沒有一款產品上線的情況下 , 先后拿到了GameTrigger和網易兩筆投資 , 無疑是被各方寄予厚望 。 而另一方面 , 區別于其他像素游戲的“彈珠玩法” , 《流浪方舟》偏向于“桌球”的創新玩法也讓不少玩家感覺到新意 。
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TapTap預約榜第一
目前 , 《流浪方舟》在好游快爆上獲得了8.5的玩家評分 , 在TapTap平臺的玩家評分更是高達8.9 , 超22萬玩家預約 。 不僅成功登頂TapTap熱玩榜和預約榜 , 還是蘋果AppStore推薦的“??汀?, 這不禁讓茶館感到好奇 , 一款看似“特立獨行”的末世像素游戲為何能如此備受青睞 。
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蘋果商店推薦
在和制作人余田(以下用老余代稱)聊了聊之后 , 我發現這位曾3次獲得GameJam最佳大獎的游戲人 , 正在從0到1建造自己的“流浪方舟” 。
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4次參賽 , 3次獲獎
和不少游戲制作人的童年一樣 , 老余也是被游戲“耽誤”的一代 。 從最早的GB , SP等掌機到小霸王等后現代國產主機 , 老余很幸運的擁有一個完整的童年 。
在這茫茫多的游戲當中 , 老余對《寶可夢:紅寶石/綠寶石》情有獨鐘 , 不過奈何天生“臉黑”的屬性 , 經常一只寵物抓到茶不思飯不想 。 后來上了大學之后 , 索性直接報考了軟件工程專業 , 原以為學會敲代碼畢業后好歹能立馬進入游戲行業為其添磚加瓦 , 誰想到2016年畢業后老余陰差陽錯的進入了一家VR公司 。
當時國內的VR產業剛剛起步 , 老余發現公司大部分業務也和游戲無關 , 于是白天上班的時候就增進自己的相關技術能力 , 晚上下班自己學習游戲設計 。 恰好當時國內GameJam48小時游戲設計大賽正舉辦的如火如荼 , 老余抱著試一試 , 交朋友的心態參加了比賽 。 誰曾想 , 4次參賽竟然獲得了3次最佳大獎 , 這無疑堅定了老余在游戲行業持續深耕的信心 。
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獲獎作品《Beat&Nest》
用他的話說 , GameJam更像是一個開發者線下聚會的大party , 主要的目的就是認識新朋友 , 一起進行技術上的研討 , 以創新的方式來開發游戲并獲得認可 , 在他看來是一種無上的榮譽 。 尤其是在19年那一屆 , 老余利用當時最新的ECS技術做了一款操作同屏百萬粒子的節奏游戲《Beat&Nest》 , 在上臺進行演講之后 , 臺下全場起立為他鼓掌 , 他當時就一個感覺“爆肝兩天 , 值了” 。
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仍處于預約階段的《追隨者聯萌》
18年之后 , 老余終于走上“正軌” , 進入一家小型的游戲公司 , 帶著自己的團隊開始開發一款獨立游戲《追隨者聯萌》 。 然而好景不長 , 游戲還沒做完 , 卻撞上了版號寒冬 , 申請了一年不僅杳無音信 , 隨后到來的疫情讓他更加雪上加霜 。 最終 , 老余完成了那款游戲的開發 , 隨后聯系上一位發行的朋友 , 正式創立了燃貓工作室 , 開始了自己的“筑夢之旅” 。

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