TapTap雙榜登頂,拿到網易投資,這位游戲人正在建造“流浪方舟”( 三 )


TapTap雙榜登頂,拿到網易投資,這位游戲人正在建造“流浪方舟”
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然而夢想總是美好的 , 對于追求原創 , 致力于以玩法打動玩家的老余來說 , 沒有任何模板可以參考 , 從原創這個層面上來說 , 開發團隊就已經面臨了諸多困難 。 很多系統可能其他團隊換皮后照著“借鑒”一下就可以實現 , 但是老余卻執意要重頭來做 , 像是游戲中的核心機制“模擬物理碰撞”就是一個非常大的難點 , 開發團隊甚至專門做了一個自己的物理系統并申請了專利 。
除此之外 , 人才競爭也成為了老余的另一塊“心病” 。 由于BASE在深圳這個“大廠云集”的特殊地理位置 , 老余團隊的人才積累相對比較困難 。 像是被放鴿子 , 被挖人已經常見到讓他們波瀾不驚 , 他甚至半開玩笑的說道 , 從最初4個人成長到現在50多人的團隊 , 其中的故事要寫書的話 , 一本都不夠 。
“最初團隊沒錢沒名氣 , demo都沒有 , 我們招人都是一對一的去談 , 說句不好聽的話 , 可能都是‘連哄帶騙’的拉進團隊吧 。 當然 , 這是句玩笑話 , 我感覺很多人其實就是對我們單純的信任 , 才愿意加入這個小小的團隊 。 不過 , 在這個最艱難的過程中 , 我也收獲了很多 。 從0到1敲出第一行代碼 , 從0到1組建團隊 , 從0到1把這個項目逐漸拉起來 , 像是帶孩子一樣把《流浪方舟》一點一點拉扯大 , 這可能是我一生中最有成就感的高光時刻了 。 ”
結語
最后 , 當我問到為什么會選擇叫《流浪方舟》這個名字時 , 老余表示 , 最初設計基礎世界觀的時候 , 就把災變定為游戲背景 , 幸存的人類聚集在一起 , 給家園按上輪子 , 然后不斷成長和壯大 , 像是流浪地球般尋找新的家園 , 以謀求新的希望 。
“后續還有什么計劃和打算嗎?”
“目前我們有兩個大的方向 , 一條產品線就像我剛才所說 , 主要沿用《流浪方舟》這個產品思路 , 做一些原創好玩能夠賺錢的成熟產品 , 然后利用這些資金 , 我會規劃另外一個方向 , 就是招一些3D人才 , 建立一個3D大型項目 , 作為我們后期最終項目的技術驗證 , 做一些技術向的探索和積累 。 ”
“聽上去很像是現實版的‘流浪方舟’ 。 ”
TapTap雙榜登頂,拿到網易投資,這位游戲人正在建造“流浪方舟”】“也可以這么說 。 ”

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