魔獸世界:WLK對輸出職業(yè)來說不是百花齊放,下水道還是下水道
隨著時間的推移 , 魔獸世界WLK懷舊服的腳步越來越近 , 距離開放時間最多還有兩個月 , 這段時間大家可以準備一下自己想要玩的職業(yè) 。 很多玩家對于這個版本可能都有一個誤區(qū) , 認為該版本的輸出職業(yè)玩起來非常復雜 , 其實這個版本的輸出沒有大家想象當中那么繁瑣 , 大多數(shù)玩家的優(yōu)勢 , 還是體現(xiàn)在你到底是否會玩這個職業(yè) , 會玩的小伙伴在團本打的輸出自然就高 , 不會玩的小伙伴輸出自然就拉稀了 。

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【魔獸世界:WLK對輸出職業(yè)來說不是百花齊放,下水道還是下水道】就拿貓跟痛苦術來說吧 , 這就是WLK最難玩的兩個職業(yè)了 , 但這兩個職業(yè)最難的地方就是入門 , 只要你入門就沒有什么太大差距了 , 也不存在什么獨門絕活 , 能夠大幅度拉開兩個玩家之間的差距 。 說實話在WLK版本 , 根本沒有像TBC猛禽舞獵人這樣的玩法 , 只有會玩跟不會玩之間 , 是有巨大的鴻溝 , 在P1階段的時候 , 如果你對自己所玩的職業(yè)不入門 , 那么最多3000DPS而已 , 入門之后就是5000DPS , 這是很常見的事情 。

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但是在相同的一個隊伍 , 大家都會玩的話 , 不管玩的細節(jié)怎么樣 , 其實各個職業(yè)都有自己強勢的時候 , 職業(yè)壁障是非常難打破的 。 WLK雖然不少人說百花齊放 , 但該版本也沒有真正達到這個目標 。 如果是全員考核70%輸出就算達標的話 , 但那些劣勢職業(yè)可能只有85%的上限 , 就算是在伐木階段 , 只要暴斃一兩次就可以起飛了 , 容錯率其實也非常低 。

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說到這里可能很多玩家都不相信 , 就拿PW輸出舉例 , P1階段的痛苦是進去打輸出的話 , 起步能有6K多的輸出 , 盜賊起步大概也是5.5K , 而那些弱勢職業(yè)上限最多打到4.5罷了 。 按照輸出第一6K的數(shù)據(jù)來考核所有職業(yè) , 很多輸出職業(yè)稍微犯錯一次 , 可能就達不到這個標準了 。

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并且在WLK站樁輸出變少了很多 , 一個職業(yè)的機動性跟自保能力也成為了極其重要的一部分 , 幾個非常關鍵的BOSS都有大量移動作戰(zhàn) , 這無疑是縮小了近戰(zhàn)跟遠程的輸出環(huán)境 , 在移動的時候是沒辦法讀條的 , 只能丟一些瞬發(fā)技能 , 就拿所有輸出職業(yè)來排名一下 , 前期跟后期都有一個強力法系排在前面 , 前期痛苦術后期火法 , 然后是幾個近戰(zhàn)職業(yè) , 接著是獵人跟各種T2級別的遠程 , 其余就是下水道職業(yè)了 。 所以WLK版本說百花齊放有點夸大 , 各位小伙伴對此有什么看法 , 可以在留言區(qū)評論 。
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