如果《原神》策劃要出克制神里綾華的怪物,這怪物機制如何設計?

其實任何游戲里 , 要針對一個角色、抬一個角色很簡單 , 只要要從該角色的特點入手 , 再根據該角色的特點 , 改變游戲環境即可 。 這種方法可以稱之為“角色特點論” 。
如果《原神》策劃要出克制神里綾華的怪物,這怪物機制如何設計?
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那么神里綾華有什么特點呢?高爆發、對單能力極強、依賴永凍、高能量需求、輸出主要方式為大招(滿命神申例外 , 暫時不談) 。
針對上述特點 , 我們可以先試著嘗試改變深淵環境或出一個專屬拐來彰顯神里的優勢 , 拉開她與其它冰c的差距 。 目前原神里只有兩個頂級冰c , 另外一個是甘雨 。 要最大化拉開兩者差距 , 我們首先區分兩者的不同 , 那么甘雨相較神里綾華來說有什么特點呢:持續輸出平滑 , 蓄力重擊為甘雨主要輸出方式;不依賴充能;大招依賴持續性聚怪乘區 。 弄清楚這三點 , 我們就可以試著改變環境讓甘雨吃癟了 。
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1.增加單體怪/增加怪物韌性 , 讓甘雨大招傷害缺少聚怪乘區 。 神里綾華問世之前 , 永凍的主流一直是“莫甘溫” , 該組合也是當時霸榜深淵的頂尖組合 。 莫甘溫之前所以能夠橫行 , 是來自于三人q之間的相互配合:溫迪持續性聚怪 , 讓甘雨大招冰棱倍率打滿 , 倍率理論高達6400;同時莫娜的星異增傷效果可以在凍結的情況下延長 , 增加甘雨的傷害 。 而三人最巧的就是輸出軸完全一致:冷卻時間15s 。
就連策劃當年也想不通為什么這個組合這么強勢 。 那么搞清楚這個組合的特點就可以很好針對了:抓主要矛盾 。 三者的傷害基礎是溫迪的聚怪 , 那我只要把溫迪的q砍了 , 這個組合也就打不出這么高的傷害了 。 而對于神里來說 , 溫迪的聚怪是“增益”效果而并非如同甘雨的“充分條件” , 因此第一步 , 破壞甘雨輸出方式 , 砍聚怪 , 這樣甘雨只能將8成輸出改為蓄力 , 這也是為什么甘雨后來會轉型反應路的原因;
2.加重環境干擾 , 讓甘雨的蓄力環境變差 。 既然你甘雨輸出方式變為蓄力 , 為了繼續針對 , 那我可以從蓄力環境入手 , 讓你輸出大打折扣 。 如果你需要克服怪物的干擾 , 則必須選擇:
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a.繼續走永凍 , 保證怪物凍結 , 提供安穩環境 。 但是你永凍玩法里的輸出大頭大招傷害已經沒有了 , 我也沒必要繼續從這條路繼續針對了;
b.帶盾 。 這一方法針對的地方也很多:流血狗、空殼等等 , 但好像這些方法并沒有完全針對到頭上 , 這一點可以留給讀者思考;
3.加大深淵對高爆發的要求 , 降低隊持續輸出的要求 。 “高爆發”和“持續輸出”其實是很多游戲里兩種輸出方式的代表 , 當前深淵明顯是對爆發要求更高 , 因此具有高爆發的陣容往往更具有優勢 , 如別的組合胡行蒸發體系 , 雷九體系 。 甘雨要走這條路 , 那就只能選擇走反應乘區 , 和其他強勢隊伍搶鐘離、香班 。
其實說了這么多甚至有點偏題 , 我只是想表達一個觀點:無論是針對角色還是抬角色 , 都可以從該角色的特點入手 。 看到這里讀者也可以思考一下 , 如何抬胡桃而壓神里 , 如何抬胡桃壓甘雨呢?(不接納全放冰環境這種簡單粗暴的答案)
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讓我們運用剛剛的方法 , 再從神里的特點來試想一下如何針對神里 。
首先說明 , 神里確實是一位爆發很高的角色 , 也是0命戰神 , 但她并不是完美的 , 或者說原神當前角色沒有一個角色是完美的 。 我很反感原神里一種風氣:當一個角色強勢 , 就認為她什么都是完美的;當一個角色弱勢 , 那她什么地方都是弱勢的 。 角色表現的一取決于自身機制和數值 , 在數值接近時 , 則取決于深淵的環境 。

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