時(shí)尚開放的城市基因 , 毗鄰日韓的獨(dú)特地理位置 , 良好的信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)以及年輕人聚集的現(xiàn)代化氛圍 , 多重優(yōu)勢(shì)疊加之下 , 青島已經(jīng)成為北方“電競(jìng)之都”當(dāng)之無(wú)愧的“種子”選手 。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如何越“玩”越順
新興企業(yè)逐步崛起、電競(jìng)氛圍整體良好 , 是否就意味著青島的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展一路坦途?答案也不盡然 。
電競(jìng)企業(yè)數(shù)量有限 , 產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小 , 產(chǎn)業(yè)鏈尚不完整 , 希望有分量有影響力的高端賽事越來(lái)越多……座談會(huì)上 , 來(lái)自各界的電競(jìng)大咖們指出了青島電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前存在的癥結(jié) , 相較于產(chǎn)業(yè)發(fā)展較成熟的南方城市 , 青島的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還需要多方面下功夫 。
事實(shí)上 , 廣義的電競(jìng)從被接受認(rèn)可到風(fēng)靡全國(guó) , 不過(guò)短短三四年時(shí)間 , 而青島的電競(jìng)之路 , 卻開始得更早一些 。
2005年 , 山東乃至華東地區(qū)首家電競(jìng)俱樂(lè)部——博速電競(jìng)俱樂(lè)部誕生在青島;2006年 , 全國(guó)電競(jìng)工作會(huì)議在青島召開 , 青島參與起草了國(guó)內(nèi)第一份電競(jìng)規(guī)范文件;直到2009年 , 青島的電競(jìng)俱樂(lè)部已達(dá)到13家 。
【風(fēng)口觀察丨目標(biāo)“北方電競(jìng)之都”,青島如何從先行者成為先贏者?】政策之外 , 青島在中端賽事的舉辦上也起步較早 。 2014年 , 首屆全國(guó)電子競(jìng)技公開賽總決賽在青島舉辦 , 此后幾乎每一年 , 青島都會(huì)舉辦大大小小的電競(jìng)賽事 , 其中較為出圈的有2017年的德瑪西亞杯、英雄聯(lián)盟全國(guó)高校聯(lián)賽、2020年的王者榮耀全國(guó)大賽總決賽、2021年的和平精英城市賽總決賽等大型電競(jìng)賽事 。

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那么問(wèn)題來(lái)了 , 擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的青島如何走上更快的發(fā)展通道?
觀察國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好的幾大城市不難發(fā)現(xiàn)端倪 , 上海早在2017年就提出了打造“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo) , 是國(guó)內(nèi)發(fā)布電競(jìng)政策文件最多的城市;廣州在2019年發(fā)布了《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019-2021年)》 , 力爭(zhēng)用三年時(shí)間基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”;蘇州在2021年印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)蘇州市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》 , 提出要將蘇州建設(shè)成為國(guó)際電競(jìng)名城……這些城市的發(fā)展經(jīng)驗(yàn) , 都給青島提供了他山之石 。
目前 , 青島部分電競(jìng)產(chǎn)業(yè) , 也遇到一些成長(zhǎng)中的煩惱 。 TG俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人溫鵬起坦言 , 很多資方都只有三分鐘熱度 , 發(fā)現(xiàn)“燒錢”無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)看到效果 , 便決定退出的大有人在 。 “我們俱樂(lè)部平均一年的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用就高達(dá)一百多萬(wàn) , 運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、基地設(shè)施費(fèi)用都需要資金的支持 。 ”溫鵬起向采訪人員透露 , 青島曾先后成立過(guò)5支全職王者榮耀電子競(jìng)技俱樂(lè)部 , 但其中4支均沒(méi)有撐滿兩年 。
打造北方電競(jìng)之都 , 青島如何突破?
要想在電競(jìng)領(lǐng)域把先發(fā)優(yōu)勢(shì)變?yōu)榘l(fā)展勝勢(shì) , 青島亟需找到突破口 。
任何一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展都不能離開政策的導(dǎo)引和護(hù)航 , 米揚(yáng)表示 , 相較于南方城市 , 青島想要打造“北方電競(jìng)之都” , 在電競(jìng)扶持政策方面還需要有關(guān)部門“扶上馬、送一程” 。 為此 , 米揚(yáng)建議 , 不僅要大力引進(jìn)國(guó)內(nèi)外頭部賽事 , 還要全力打造本土電競(jìng)賽事品牌 , 通過(guò)賽事輸出 , 搭建集成果展示、行業(yè)交流等功能于一體的產(chǎn)業(yè)平臺(tái) , 充分發(fā)揮電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整合特性 , 通過(guò)與傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合 , 賦能酒店和餐飲行業(yè)打造電競(jìng)酒店和網(wǎng)紅電競(jìng)主題餐廳 , 創(chuàng)建一個(gè)吃、喝、玩、游、購(gòu)、娛的電競(jìng)時(shí)尚娛樂(lè)環(huán)境 。
誠(chéng)如米揚(yáng)所言 , 無(wú)論是頭部賽事的舉辦 , 還是電競(jìng)生態(tài)的打造 , 都像是在賦予電競(jìng)游戲的正當(dāng)性 , 在溫鵬起看來(lái) , 這種“正名”很重要 , “我們的職業(yè)選手平均年齡不超過(guò)21歲 , 都是正在上學(xué)的年紀(jì) , 如何說(shuō)服這些孩子的家長(zhǎng)讓他們選擇電競(jìng)這條路 , 是一個(gè)難題 。 ”
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