《三國志11》AI智商終于得到改善 從游戲內部破解提升智商的方式( 三 )


當你在出兵界面選想要出陣的兵種時 , 計算就開始了 。 系統不僅會幫你組出在防御達標的情況下攻擊盡可能高、適性最佳、智力盡量不短板陣容 , 更會考慮特技與特技之間的搭配 。 比如說 , 看到普攻連擊就會幫你找個普攻暴擊或者普攻不被反擊 , 看到槍兵會幫你找槍兵戰法暴擊或者槍兵光環強化或者槍兵戰法不耗氣 , 看到計略必中會幫你找個計略連環或者計略耗氣減半 , 實在不知道組誰又不缺人的話就會塞進去一個計略免疫 , 甚至還會盡量幫你排除效果相同不能疊加或者組到一塊會很蛋疼的人……這樣 , 不熟悉我們的少女的玩家就省事了 , 直接點推薦就大差不差 , 而AI的組隊可比以前強多了 。 你能整打穿全圖的無敵永動隊 , AI一樣可以 。
AI現在會預判自己的出陣隊伍數量 , 并據此計算每隊帶幾個武將 。 在她極其不缺人的情況下當然是每隊盡量帶滿 , 不過BOSS學會把資源集中到前線之后 , 一出就是幾十隊 。 這時她會考慮分散強將的配置保證自己能出幾個很猛的主隊 , 其他屬性尚可的大部隊協同跟進 。 當然你說你還是信不過系統 , 非得自己組隊 , 那當然也OK 。 我們借了個保存組隊系統 , 你第一次挑好隊伍之后存一下 , 之后就能一直用了 。
不論是玩家還是作者所謂的BOSS在接下來的游戲版本中都會享受到一個全新的組隊方案 , 類似于現在的大數據篩選一般 , 將符合規則的特技進行同類項的合并 , 并且依據武將的統率、武力、和質量三方面 , 進行一個更為合理的部隊武將構成方式 , 如此一來玩家可以節省下很多精力 , 進行部隊武將的構成 , 而BOSS的部隊 , 也會因為這個功能的設計讓自身的戰斗得到大幅增強 。
結語
盡管還沒有正式看到這個全新的AI增強功能帶給游戲的具體變化 。 不過從現在的實驗數據來說 , 做著還是解決了現在游戲很大的痛點 , 就是AI的城池運營 , 同時還將另外一個小問題AI部隊組隊問題一并進行了解決 。
《三國志11》AI智商終于得到改善 從游戲內部破解提升智商的方式
文章圖片
這樣不僅僅AI不再需要額外資源的供給 , 讓玩家與AI之間變得更加平衡 , 同時也極有可能出現一個全新的概念 , 就是經濟博弈 。 如何合理的轉換自身的資源 , 將這些資源轉化成部隊、兵裝等等 , 以及何時保持經濟的收益最大化等等 。
當然玩家的設施空地是最容易被集火的地方之一 , 現在玩家也可以派出部隊奇襲AI的設施 , 讓AI陷入沒有錢糧的收益 , 在深陷的泥潭中不斷掙扎 。
不知道對于AI有著如此巨大改變和提升的功能 , 日后會不會被更多的MOD采用 , 還是讓我們拭目以待吧 。

相關經驗推薦