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《貓博物館》簡(jiǎn)評(píng):所謂悲劇,就是把美好的東西毀滅給人看

前言
2022年3月17日 , 一款名為《貓博物館》的2D橫向冒險(xiǎn)游戲正式上架Steam 。 截至2022年6月29日 , 商店頁(yè)面共有238篇評(píng)測(cè) , 其中94%都為好評(píng) 。
《貓博物館》簡(jiǎn)評(píng):所謂悲劇,就是把美好的東西毀滅給人看
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游戲發(fā)售價(jià)格為35元 , 目前正處在夏季促銷中僅為21元 。
本作的畫風(fēng)比較獵奇 , 全程充斥著奇形怪狀的“生物” 。 對(duì)于首次接觸該類題材的玩家而言 , 恐怕需要一小段適應(yīng)時(shí)間 。
盡管有著“恐怖游戲”這一標(biāo)簽 , 但《貓博物館》中基本沒有粗制濫造的俗套嚇人橋段 , 比如經(jīng)典的跳臉殺 。
制作組利用巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì) , 以及相當(dāng)應(yīng)景的BGM , 讓玩家不經(jīng)意間就會(huì)覺得頭皮發(fā)麻、膽戰(zhàn)心驚 。
相比出色的劇情演出 , 《貓博物館》的游戲性就要稍遜一籌 。 本作的解密部分難度較低 , 即便是毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的新手 , 通關(guān)所需的時(shí)間也不會(huì)超過2小時(shí) 。
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幕后
《貓博物館》的開發(fā)商 , 是位于臺(tái)灣的751獨(dú)立游戲工作室 。 在本作的開始界面 , 出現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)成員的動(dòng)畫剪影 。
他們此前推出過另一款風(fēng)格類似的游戲 , 即廣受好評(píng)的《人生畫廊》 。 二者都具有相當(dāng)詭譎的美術(shù)風(fēng)格 , 以及沉重悲傷的內(nèi)核 。
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詭譎綺麗的畫面
《貓博物館》的大多數(shù)場(chǎng)景 , 都非常詭譎綺麗 。 肢體扭曲的奇怪生物隨處可見 , 口吐人言的雕像、畫作到處都是 。
不過在我看來 , 它們奇特的外表只是一種“偽裝” 。 制作組用各種怪誕而豐富的元素 , 給予玩家足夠的視覺沖擊 。 隨后再憑借它們溫和的性格 , 形成一種強(qiáng)烈的反差 。
是的 , 你沒有看錯(cuò) 。 游戲中百分之九十九的活物 , 都完全沒有任何攻擊性 。 玩家可以氣定神閑的進(jìn)行解密 , 完全不用擔(dān)心會(huì)有人來打擾 。
而剩下的少數(shù)幾個(gè)例外 , 也都暗藏了一段令人悲傷的過往 。 當(dāng)你了解它們的故事之后 , 大伙就會(huì)“握手言和” 。
事實(shí)上 , 就連這個(gè)詞本身都不夠恰當(dāng) 。 它們對(duì)主角的“惡意”行徑 , 可能只是當(dāng)事人自身無(wú)意識(shí)的慣性行為 。
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無(wú)甚難度的解謎
《貓博物館》共有天文館、油畫館、雕像館和標(biāo)本館四個(gè)區(qū)域 , 隨著游戲的進(jìn)程依次解鎖 。 單就關(guān)卡設(shè)計(jì)而言 , 我認(rèn)為相當(dāng)可圈可點(diǎn) 。
本作的解謎部分形式多種多樣 , 從頭到尾都鮮有重復(fù)的情況出現(xiàn) 。 謎題的難度不高 , 大體上是恰到好處的程度 。 常見的點(diǎn)擊特定物品這種不必多說 , 其他基本上也都是有限的物件交互 。
少數(shù)時(shí)候 , 需要玩家發(fā)散一下思維 。 比如下圖這一關(guān)卡 , 出現(xiàn)在天文館中 。 九顆顏色、大小各不相同的圓球 , 以及九個(gè)酷似星空的圓筒 , 答案已然呼之欲出:將九大行星按序排列即可 。
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除此之外 , 《貓博物館》還別出心裁的將關(guān)卡順序進(jìn)行了調(diào)換 。 前文提到過 , 本作中會(huì)有一些怪物對(duì)主角發(fā)起進(jìn)攻 。
主角是沒有任何攻擊手段的 , 因此在這種時(shí)候 , 他只能利用藏身處躲避追擊 。
一般來說 , 這種追逐戰(zhàn)講究的就是一個(gè)“刺激” 。 玩家置身于某個(gè)從未踏足過的區(qū)域 , 后頭是兇神惡煞的追兵 , 前方是危機(jī)四伏的道路 。 要想通關(guān) , 得兼具優(yōu)秀的臨場(chǎng)決策和快速反應(yīng)能力 。

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